Poziomy postępu od 1 do 7
Into the Abyss, In the Zone, Baptism of Fire, Chaos Unleashed, The Heretic Awakens, Prelude to Deicide i New Gods' Demise tworzą ścieżkę postępu. Ich cele prowadzą od poziomu 1 do poziomu 7, wyznaczając jasne etapy rozgrywki, ale nie sugerując, że każdy pokój przebiega według tego samego schematu.
Traktuj numer poziomu jako cel, nawet gdy zmieniają się broń, towarzysz i trasa. Cel związany z poziomem łatwo przenieść do kooperacji, bo drużyna może go ustalić przed rozdzieleniem się. Miej numer na uwadze, ale oceniaj dopuszczalne ryzyko na podstawie bieżącego pokoju.
Gdy celem jest poziom, wróć do pokoju z jasnym powodem kolejnej decyzji. Silniejszy efekt wyzwalany, bezpieczniejsze przejście lub lepsze wykorzystanie Wiary mogą pomóc osiągnąć ten sam cel. Kolejność porządkuje ścieżkę, lecz nie zastępuje oceny sytuacji w każdym pokoju.
Poziomy Blackdog
Upgrade Initiated, Keep Accelerating, Performance Unleashed, Maximum Overload i Elevated Access odpowiadają poziomom 2, 10, 20, 30 i 50 Blackdog. To długofalowe cele rozwoju, więc powinny uzupełniać plan na bieżące pomieszczenie, a nie go zastępować.
Użyj filtra kategorii, jeśli celem wyprawy jest osiągnięcie danego poziomu. Liczba mówi drużynie, co śledzić; nie wskazuje, który łup jest bezpieczny ani które przejście jest warte ryzyka. Uwzględniaj wiarę i łatkę Blackdog, gdy próbujesz osiągnąć wyższy poziom.
Ustal cel przed rozpoczęciem rozgrywki, a potem wybieraj działania, które do niego prowadzą, nie utrudniając oceny sytuacji w pokoju. W kooperacji podaj poziom i następny bezpieczny test. W grze solo dostosuj tempo dążenia do celu do obecnego buildu.
Nazwy osiągnięć odblokowujących agentów
Showing Promise, Freshly Hatched, Weapon Virtuoso, Explosive Spark, Treasure Hunter, Magic Appreciation, Shadow Syndicate i Ironclad Rock tworzą ścieżkę odblokowania agentów. Nazwy wskazują postacie Saya, Elise, James, Mira, Cassie, Lucia, Xuan i R-7, dając drużynie konkretny cel do zakomunikowania.
Te wpisy wskazują cele odblokowania, a nie opisy ukrytych umiejętności. Gdy znasz cel, wyszukaj nazwę, a decyzje dotyczące walki i towarzyszy podejmuj niezależnie. Cel odblokowania może nadać rozgrywce kierunek, nie narzucając broni ani wyboru pokoju.
Otwórz właściwy wpis i przekaż nazwę agenta wraz z pytaniem: która odnoga pomoże osiągnąć cel w tej rozgrywce? W grze solo zapobiega to traktowaniu nazwy jako mglistej obietnicy. W kooperacji daje oddalonemu graczowi konkretny cel, z którym może wrócić.
Cele związane z bossami
Hacker Crisis, Silicon Nirvana, Rhythmic Focus, Waking Dream, Eternal Dream, Amusing Ourselves to Death, Signal Lost, Broken Arrow, Lingering Heart, DARK APHRODITE i THEIA tworzą ścieżkę bossów. Ich cele wymieniają Boga Hakerów, Boga AI, BOGA EDM, Boga Psychodelii, Mroczną Eris, Hyperiona, Hermesa, Afrodytę, Mroczną Afrodytę i Theię.
Podczas planowania z drużyną używaj dokładnej nazwy celu. Nazwa osiągnięcia określa warunek ukończenia, a sekcje Walka i Synergie pomagają w przygotowaniach. Nie traktuj kolejności listy jako zapowiedzi spotkań; w pokoju kieruj się rdzeniem buildu i najbliższym zagrożeniem.
Gdy znasz cel, wybierz filtr bossów, otwórz cel i wróć do sekcji o walce po szerszy kontekst. Przydatny meldunek zawiera nazwę, działanie wymagane przez osiągnięcie i następny test. Tyle wystarczy, by rozdzielona drużyna nadal dążyła do tego samego celu.
Kamienie milowe i cudowne słoje
Neon Trip dotyczy pierwszej porażki w Otchłani, a Magic Jar wymaga 30 cudownych słojów. Te kamienie milowe dotyczą działań, nie poziomów postępu ani nazw bossów, więc naturalnie pasują do rozgrywki, w której już poznajesz te systemy.
Użyj filtra kamieni milowych, gdy celem jest samo działanie. Pierwsza porażka i 30 cudownych słojów wymagają innej uwagi: pierwsza może nastąpić podczas poznawania Otchłani, a drugi cel nagradza pamiętanie o dłuższym zadaniu kolekcjonerskim. Żaden nie musi narzucać decyzji w każdym pokoju.
Miej dokładną treść celu pod ręką obok bieżącego znacznika trasy. Przepływ Cudów i Otchłań zapewniają szerszy kontekst, a osiągnięcie określa warunek ukończenia. W kooperacji przed rozdzieleniem się powiedz drużynie, czy cel można zaliczyć przy okazji, czy warto dla niego zboczyć z drogi.
Wyszukiwanie to najkrótsza droga powrotu
Pasek narzędzi przeszukuje nazwy, opisy i cele, a filtry kategorii zawężają widoczne wyniki. Wyszukuj, gdy znasz cel, i filtruj, gdy znasz rodzaj postępu. Przywróć kolejność wpisów, gdy potrzebujesz zobaczyć całą ścieżkę.
Każda ikona otwiera osobną stronę osiągnięcia, a karty powiązań łączą 32 wpisy w zamknięty ciąg do przeglądania. Dzięki temu spis przydaje się podczas rozgrywki: znajdź dokładną frazę, otwórz powiązane zagadnienie i wróć, gdy zmieni się kategoria lub cel.
Wyczyść zapytanie bez wyników, wybierz kategorię i otwórz obraz lub tytuł pasujący do następnego celu. Następnie wróć do pokoju z konkretnym działaniem do wykonania. Narzędzie jest przydatne, bo skraca drogę od zapamiętanej nazwy do decyzji, którą możesz rzeczywiście podjąć.
Przeglądaj ścieżkę osiągnięć według ikon
Każda ikona otwiera osobną stronę osiągnięcia z jego celem, powiązanym zadaniem oraz poprzednim i następnym wpisem. Wyszukiwarka zawęża listę nazw, filtry kategorii oddzielają rozwój od celów związanych z Blackdog, agentami, bossami i kamieniami milowymi, a sortowanie według kolejności przywraca pełnej liście jej domyślny porządek.
32 rekordów