Pierwsi czterej nazwani bogowie
Bóg Hakerów, Bóg AI, BÓG EDM i Bóg Psychodelii tworzą pierwszą grupę nazwanych bossów. Odpowiadają im osiągnięcia Hacker Crisis, Silicon Nirvana, Rhythmic Focus i Waking Dream, więc nazwę celu można od razu powiązać z konkretnym warunkiem ukończenia.
Używaj nazwy, by zgrać drużynę, a nie sugerować schemat ataków, którego tu nie opisano. Po wskazaniu celu sprawdź treść odpowiadającego mu osiągnięcia i oceń, czy obecna broń, łańcuch przedmiotów i trasa przez pokoje pozwalają go zrealizować.
Otwórz odpowiedni cel, a gdy trzeba omówić przygotowania, przejdź do sekcji Walka. W kooperacji powtórz dokładną nazwę, zanim drużyna się rozdzieli. W grze solo wykorzystaj cel do wyboru następnego pokoju, nie traktując kolejności przeglądania jako gwarantowanej kolejności spotkań.
Mroczna Eris i wspólna ścieżka
Mroczna Eris dzieli osiągnięcie Eternal Dream z Bogiem Psychodelii. Śledząc cel, uwzględniaj obie nazwy; takie zestawienie daje drużynie precyzyjną frazę do wyszukania, nie tworząc nowej kategorii ani zmyślonej ścieżki nagród.
Warto oddzielić nazwy od przygotowań. Wskazanie celu mówi drużynie, czego szukać, a sekcje Walka i Synergie wyjaśniają, jak obecny build może pomóc w próbie. Nie pozwól, by wspólne określenie odwróciło uwagę od pokoju, zagrożenia lub następnej decyzji.
Gdy drużyna zgłasza pokonanie bossa, podaj razem dokładną nazwę i treść osiągnięcia. Pozwala to odróżnić Mroczną Eris od pozostałych celów na ścieżce i zdecydować kolejnemu graczowi, czy kontynuować przygotowania, czy wrócić do innego celu.
Hyperion, Hermes i Afrodyta
Hyperion to Bóg Rozrywki, Hermes to Bóg Wiadomości, a Afrodyta to Bogini Uwodzenia. Każda z tych ról ułatwia drużynie identyfikację celu, zwłaszcza gdy rozmowa dotyczy kilku bossów naraz.
Zestawiaj rolę z celem osiągnięcia. Takie połączenie ułatwia wyszukiwanie i komunikację w drużynie, ale nie zapowiada mechaniki starcia. Gdy gracz wymienia jeden z tych celów, warto zapytać, czy obecny build pozwoli dotrzeć do niego wybraną trasą.
Użyj roli, by rozróżnić cele, a chronologię sprawdź na osi aktualizacji. W kooperacji przekaż nazwę wraz z rolą przed rozdzieleniem się. W grze solo łącz to określenie z celem, by późniejszy łup nie zmienił rozgrywki w błądzenie bez kierunku.
Mroczna Afrodyta i Theia
Mroczna Afrodyta ma osobny cel, a Theia jest Boginią Próżności w opisie premierowej wersji 1.0. Te dwie nazwy zamykają widoczną ścieżkę, lecz ich kolejność ułatwia przeglądanie, zamiast określać trudność lub wymaganą kolejność rozgrywki.
Miej dokładny warunek celu pod ręką obok nazwy bossa i podczas przygotowań dbaj o rdzeń buildu. Nazwa z końca ścieżki może ukierunkować drużynę, ale nie uzasadnia ignorowania niekorzystnego pokoju ani brania przedmiotu, który zepsuje działanie utrzymujące cię przy życiu.
Otwórz cel, sprawdź powiązany cel i wróć do listy, gdy zamiar się zmieni. W kooperacji przy przekazywaniu informacji używaj dokładnej nazwy. W grze solo niech cel pomoże wybrać następny pokój, zamiast podporządkowywać całą rozgrywkę kolejności listy.
Nazwy wiążą się z buildami
Cel związany z bossem zmienia ocenę stylu gry, łańcucha przedmiotów, wydatków Wiary i trasy przez pokoje. Nadaje buildowi kierunek, ale trasa nadal musi uwzględniać miejscowe warunki: przestrzeń, wyczucie czasu i następne zagrożenie.
Zajrzyj do sekcji Walka po informacje o działaniu, do Synergii po efekt wyzwalany, a do Wiary po decyzje dotyczące zasobów. Te systemy mogą wspierać ten sam cel na różne sposoby. Przydatny komunikat o buildzie wskazuje cel oraz ten element rozgrywki, który musi pozostać niezmienny mimo zmiany trasy.
Trzymaj się celu, stylu i kolejnego pytania, zamiast korzystać z uniwersalnego buildu na bossów. W kooperacji podaj dokładną nazwę celu i następny test. Grając solo, pozwól każdemu pokojowi potwierdzić lub podważyć plan, zanim przejdziesz do dalszych przygotowań.
Przekazywanie celu w kooperacji
Nawet czterech graczy może eksplorować różne pokoje na tej samej mapie, więc informacje o bossie muszą być precyzyjne. Podaj drużynie dokładną nazwę celu, treść osiągnięcia i kolejną mechanikę, która pomoże w przygotowaniach.
Gracz wracający z innego pokoju powinien wiedzieć, jaki cel jest aktywny i jakie obserwacje mogłyby zmienić plan. „Bóg SI; sprawdź synergię broni przed kolejną odnogą prowadzącą do bossa” daje konkretne zadanie. Lista wszystkich znajdziek — nie. Powiąż komunikat z pokojem, który gracz faktycznie widział.
Oznacz pokój gotową emotką, a potem powtórz nazwę, gdy drużyna znów się zbierze. W grze solo ta sama zasada sprawia, że cel nie staje się mglistym zamiarem na koniec wyprawy. Precyzyjny komunikat pozwala grupie swobodnie eksplorować bez zapominania, po co się rozdzieliła.
Nazwani bogowie i wpisy o bossach
Dziesięć nazwanych celów obejmuje postacie od Boga hakerów i Boga SI po Mroczną Afrodytę i Teję. Rozpoznaj cel na podstawie roli i zadania, a gdy potrzebujesz przygotowań, wróć do sekcji walki lub kooperacji.
Bóg hakerów
Ten cel ma osobne osiągnięcie w ścieżce walk z bossami.
Bóg SI
Ten cel ma osobne osiągnięcie w ścieżce walk z bossami.
BÓG EDM
Ten cel ma osobne osiągnięcie w ścieżce walk z bossami.
Bóg psychodelii
Ten cel ma osobne osiągnięcie w ścieżce walk z bossami.
Mroczna Eris
Mroczna Eris i Bóg psychodelii są celami osiągnięcia Eternal Dream.
Hiperion
Ten cel ma osobne osiągnięcie w ścieżce walk z bossami.
Hermes (boss)
Ten cel ma osobne osiągnięcie w ścieżce walk z bossami.
Afrodyta
Afrodyta ma określoną rolę i osobny cel związany z walką z bossem.
Mroczna Afrodyta
Mroczna Afrodyta jest wskazanym z nazwy celem w późnej części ścieżki bossów.
Teja
Teja to Bogini próżności, będąca celem na ścieżce wersji 1.0.