01 / RECORD NOTE

Zacznij od starcia w wiecznym śnie

Eternal Dream nadaje wyprawie jeden konkretny, sprawdzalny cel: pokonaj Mrocznego Erisa. Przy Eternal Dream najważniejszą informacją dla drużyny jest nazwa bossa; podaj ją, zanim drużyna zdecyduje się wejść do kolejnego pomieszczenia. Oznaczenie bossa przy Eternal Dream wskazuje rodzaj przeglądanego celu, dzięki czemu jego dokładna nazwa pozostaje powiązana z decyzją, którą ma podjąć drużyna.

Opis Eternal Dream jest konkretny: „Pokonaj Mrocznego Erisa, boga psychodelii”. Czytaj opis Eternal Dream razem z celem, bo te dwa pola podają zarówno krótki komunikat dla drużyny, jak i pełny warunek zaliczenia. Uwzględniaj Mrocznego Erisa przy wyborze trasy, gdy Eternal Dream konkuruje z innymi celami. Drużyna może wtedy ocenić, czy Eternal Dream pasuje do obecnego zestawu umiejętności i wyposażenia, trasy lub pomieszczenia, bez dopowiadania nagrody, warunku odblokowania czy przebiegu starcia.

02 / RECORD NOTE

Przeglądaj kolejne wpisy od Eternal Dream

Na pozycji 22 sąsiadują ze sobą Elevated Access, Eternal Dream i Treasure Hunter. Powiązany wpis to Treasure Hunter; otwórz go, gdy zamiast Eternal Dream chcesz sprawdzić sąsiedni cel. Korzystaj z odnośników przy Eternal Dream do przeglądania listy: ułatwiają poruszanie się po 32 wpisach, a faktyczną kolejność rozgrywki pozostawiają układowi pomieszczeń i wyborom drużyny.

Praktyczny komunikat dla Eternal Dream brzmi: „Eternal Dream — pokonaj Mrocznego Erisa”. Przed kolejnym rozdzieleniem się drużyny podaj Eternal Dream wraz z nazwą bossa. Gdy już wiadomo, z jakimi kompromisami wiąże się Eternal Dream, kontynuuj realizację celu, zmień go albo wróć do spisu. Przy Eternal Dream pozycja na liście i sąsiednie nazwy pomagają w orientacji; zaliczenie nadal wymaga spełnienia dokładnego celu podanego wyżej.