Zacznij od odkrycia neonowej podróży
Neon Trip nadaje wyprawie jeden konkretny cel, którego wykonanie można sprawdzić: poniesienie jednej porażki w Otchłani. Przy Neon Trip warto przypominać wymagane zdarzenie, zanim drużyna poświęci czas na poboczny cel. Etykieta kamienia milowego przy Neon Trip wskazuje rodzaj przeglądanego celu, więc jego dokładna nazwa pozostaje powiązana z decyzją, którą podejmuje drużyna.
Opis Neon Trip jest konkretny: „Ponieś pierwszą porażkę w Otchłani”. Czytaj opis Neon Trip razem z celem — te dwa pola podają krótkie hasło dla drużyny i pełny warunek ukończenia. Pamiętaj o warunku porażki w Otchłani przy wyborze trasy, gdy Neon Trip konkuruje z innymi celami. Drużyna może wtedy ocenić, czy Neon Trip pasuje do obecnego zestawu wyposażenia, trasy lub pokoju, bez dopowiadania nagród, warunków odblokowania ani przebiegu starć.
Prześledź Neon Trip na liście
Pozycja 20 łączy Explosive Spark, Neon Trip i Elevated Access. Powiązany wpis to Elevated Access; otwórz go, gdy zamiast Neon Trip zainteresuje cię sąsiedni cel. Przeglądaj listę za pomocą odnośników przy Neon Trip: ułatwiają poruszanie się po 32 wpisach, ale rzeczywista kolejność rozgrywki nadal zależy od pokoi i decyzji drużyny.
Praktyczne hasło dla Neon Trip brzmi „Neon Trip — ponieś jedną porażkę w Otchłani”. Przed kolejnym rozdzieleniem się między pokojami przypomnij Neon Trip wraz z wymaganym zdarzeniem lub liczbą. Gdy ocenisz korzyści i koszty związane z Neon Trip, kontynuuj realizację celu, zmień go lub wróć do indeksu. Przy Neon Trip pozycja na liście i nazwy sąsiednich wpisów pomagają w orientacji; o ukończeniu nadal decyduje dokładny cel podany wyżej.
