01 / RECORD NOTE

Zacznij od odkrycia neonowej podróży

Neon Trip nadaje wyprawie jeden konkretny cel, którego wykonanie można sprawdzić: poniesienie jednej porażki w Otchłani. Przy Neon Trip warto przypominać wymagane zdarzenie, zanim drużyna poświęci czas na poboczny cel. Etykieta kamienia milowego przy Neon Trip wskazuje rodzaj przeglądanego celu, więc jego dokładna nazwa pozostaje powiązana z decyzją, którą podejmuje drużyna.

Opis Neon Trip jest konkretny: „Ponieś pierwszą porażkę w Otchłani”. Czytaj opis Neon Trip razem z celem — te dwa pola podają krótkie hasło dla drużyny i pełny warunek ukończenia. Pamiętaj o warunku porażki w Otchłani przy wyborze trasy, gdy Neon Trip konkuruje z innymi celami. Drużyna może wtedy ocenić, czy Neon Trip pasuje do obecnego zestawu wyposażenia, trasy lub pokoju, bez dopowiadania nagród, warunków odblokowania ani przebiegu starć.

02 / RECORD NOTE

Prześledź Neon Trip na liście

Pozycja 20 łączy Explosive Spark, Neon Trip i Elevated Access. Powiązany wpis to Elevated Access; otwórz go, gdy zamiast Neon Trip zainteresuje cię sąsiedni cel. Przeglądaj listę za pomocą odnośników przy Neon Trip: ułatwiają poruszanie się po 32 wpisach, ale rzeczywista kolejność rozgrywki nadal zależy od pokoi i decyzji drużyny.

Praktyczne hasło dla Neon Trip brzmi „Neon Trip — ponieś jedną porażkę w Otchłani”. Przed kolejnym rozdzieleniem się między pokojami przypomnij Neon Trip wraz z wymaganym zdarzeniem lub liczbą. Gdy ocenisz korzyści i koszty związane z Neon Trip, kontynuuj realizację celu, zmień go lub wróć do indeksu. Przy Neon Trip pozycja na liście i nazwy sąsiednich wpisów pomagają w orientacji; o ukończeniu nadal decyduje dokładny cel podany wyżej.