01 / RECORD NOTE

Zacznij od kolekcji Magic Jar

Magic Jar nadaje wyprawie jeden konkretny cel, którego wykonanie można sprawdzić: użycie 30 cudownych słojów. Przy Magic Jar warto przypominać wymaganą liczbę, zanim drużyna poświęci czas na poboczny cel. Etykieta kamienia milowego przy Magic Jar wskazuje rodzaj przeglądanego celu, więc jego dokładna nazwa pozostaje powiązana z decyzją, którą podejmuje drużyna.

Opis Magic Jar jest konkretny: „Użyj 30 cudownych słojów”. Czytaj opis Magic Jar razem z celem — te dwa pola podają krótkie hasło dla drużyny i pełny warunek ukończenia. Pamiętaj o wymaganych 30 słojach przy wyborze trasy, gdy Magic Jar konkuruje z innymi celami. Drużyna może wtedy ocenić, czy Magic Jar pasuje do obecnego zestawu wyposażenia, trasy lub pokoju, bez dopowiadania nagród, warunków odblokowania ani przebiegu starć.

02 / RECORD NOTE

Prześledź Magic Jar na liście

Pozycja 30 łączy Broken Arrow, Lingering Heart, Magic Jar i DARK APHRODITE. Powiązany wpis to DARK APHRODITE; otwórz go, gdy zamiast Magic Jar zainteresuje cię sąsiedni cel. Przeglądaj listę za pomocą odnośników przy Magic Jar: ułatwiają poruszanie się po 32 wpisach, ale rzeczywista kolejność rozgrywki nadal zależy od pokoi i decyzji drużyny.

Praktyczne hasło dla Magic Jar brzmi „Magic Jar — użyj 30 cudownych słojów”. Przed kolejnym rozdzieleniem się między pokojami przypomnij Magic Jar wraz z wymaganym zdarzeniem lub liczbą. Gdy ocenisz korzyści i koszty związane z Magic Jar, kontynuuj realizację celu, zmień go lub wróć do indeksu. Przy Magic Jar pozycja na liście i nazwy sąsiednich wpisów pomagają w orientacji; o ukończeniu nadal decyduje dokładny cel podany wyżej.