01 / FIELD NOTE

Level progres 1 hingga 7

Into the Abyss, In the Zone, Baptism of Fire, Chaos Unleashed, The Heretic Awakens, Prelude to Deicide, dan New Gods' Demise membentuk jalur progres. Tujuannya meningkat dari Level 1 hingga Level 7, memberikan jenjang yang jelas dalam sesi bermain tanpa menyiratkan bahwa setiap ruangan mengikuti pola yang sama.

Jadikan nomor level sebagai sasaran akhir meski senjata, pendamping, dan rute berubah. Tujuan level mudah diterapkan dalam kooperatif karena tim bisa menyebutkannya sebelum berpencar. Tetap pantau angkanya, tetapi sesuaikan risiko yang diambil dengan kondisi ruangan saat ini.

Saat level menjadi tujuan, kembalilah ke ruangan dengan satu alasan untuk pilihan berikutnya. Pemicu yang lebih kuat, pintu yang lebih aman, atau penggunaan Iman yang lebih tepat bisa mendukung sasaran akhir yang sama. Urutan memberi arah pada jalur progres, bukan menggantikan penilaian di setiap ruangan.

02 / FIELD NOTE

Level Blackdog

Upgrade Initiated, Keep Accelerating, Performance Unleashed, Maximum Overload, dan Elevated Access menandai Level 2, 10, 20, 30, dan 50 Blackdog. Target tersebut merupakan progres jangka panjang, jadi jadikan pendamping rencana ruangan saat ini, bukan penggantinya.

Gunakan filter kategori jika target level menjadi alasan bermain. Angkanya memberi tahu tim apa yang perlu dipantau, bukan barang jatuhan mana yang aman atau pintu mana yang sepadan dengan risikonya. Tetap pertimbangkan Keyakinan dan Tambalan Blackdog saat mengejar level yang lebih tinggi.

Tentukan target sebelum memulai sesi, lalu pilih tindakan yang mendukungnya tanpa membuat kondisi ruangan sulit dibaca. Dalam kooperatif, laporkan level dan hal berikutnya yang aman untuk dicoba. Saat bermain solo, sesuaikan kegigihan mengejar angka dengan susunan perlengkapan saat ini.

03 / FIELD NOTE

Nama pencapaian pembuka Agen

Showing Promise, Freshly Hatched, Weapon Virtuoso, Explosive Spark, Treasure Hunter, Magic Appreciation, Shadow Syndicate, dan Ironclad Rock membentuk jalur pembukaan Agen. Nama-nama ini merujuk pada Saya, Elise, James, Mira, Cassie, Lucia, Xuan, dan R-7, sehingga tim memiliki target yang jelas untuk disebutkan.

Entri ini menunjukkan tujuan pembukaan, bukan deskripsi kemampuan tersembunyi. Cari namanya jika target sudah diketahui, lalu tentukan keputusan pertarungan dan pendamping berdasarkan kondisi masing-masing. Target pembukaan bisa memusatkan arah sesi tanpa mendikte senjata atau pilihan ruangan yang harus diutamakan.

Buka entri yang tepat dan sampaikan nama Agen beserta pertanyaan berikutnya: cabang mana yang membantu sesi ini mencapai target? Saat bermain solo, pertanyaan itu mencegah nama tersebut menjadi janji yang samar. Dalam kooperatif, pemain yang berpencar mendapat tujuan konkret untuk dibawa kembali ke tim.

04 / FIELD NOTE

Target bos

Hacker Crisis, Silicon Nirvana, Rhythmic Focus, Waking Dream, Eternal Dream, Amusing Ourselves to Death, Signal Lost, Broken Arrow, Lingering Heart, DARK APHRODITE, dan THEIA membentuk jalur bos. Tujuannya menyebut Dewa Peretas, Dewa AI, DEWA EDM, Dewa Psikedelia, Dark Eris, Hyperion, Hermes, Aphrodite, Dark Aphrodite, dan Theia.

Sebutkan target secara tepat saat tim menyusun rencana. Nama pencapaian memperjelas sasaran akhir, sedangkan Pertarungan dan Sinergi membantu persiapannya. Jangan menganggap urutan daftar sebagai kepastian urutan pertemuan; tetap utamakan inti susunan perlengkapan dan bahaya berikutnya saat menghadapi ruangan.

Filter berdasarkan bos jika target sudah diketahui, buka tujuannya, lalu kembali ke bagian Pertarungan untuk konteks. Saat menyampaikan informasi, sebutkan nama, tindakan untuk pencapaian, dan hal berikutnya yang perlu diuji. Itu cukup untuk menjaga tim yang berpencar tetap menuju tujuan yang sama.

05 / FIELD NOTE

Tonggak dan Wonder Jar

Neon Trip mencatat kekalahan pertama di Abyss, sedangkan Magic Jar meminta 30 Wonder Jar. Tonggak ini menargetkan tindakan, bukan level progres atau nama bos, sehingga cocok disisipkan dalam sesi yang sudah mengeksplorasi sistem tersebut.

Gunakan filter tonggak jika tindakannya sendiri menjadi tujuan. Kekalahan pertama dan 30 Wonder Jar membutuhkan perhatian berbeda: yang satu mungkin terjadi saat mempelajari Abyss, sedangkan yang lain menuntut pemantauan tugas koleksi jangka panjang. Keduanya tidak perlu mendikte setiap ruangan.

Simpan teks tujuan persisnya di samping penanda rute saat ini. Aliran Keajaiban dan Abyss memberikan konteks yang lebih luas; pencapaian memberikan sasaran akhir. Dalam kooperatif, beri tahu tim apakah targetnya sekadar tambahan atau layak dikejar lewat jalan memutar sebelum berpencar.

06 / FIELD NOTE

Pencarian adalah jalan kembali tercepat

Bilah alat mencari nama, deskripsi, dan tujuan, sementara kontrol kategori mempersempit daftar yang ditampilkan. Gunakan pencarian jika target sudah diketahui, dan filter jika jenis progresnya sudah diketahui. Urutan mengembalikan seluruh jalur saat kamu membutuhkan gambaran yang lebih luas.

Setiap ikon membuka halaman pencapaiannya sendiri, dan kartu terkait menghubungkan 32 entri dalam lingkaran yang bisa ditelusuri. Ini membuat indeks berguna selama sesi bermain: temukan teks yang tepat, buka entri terkait untuk pertanyaan berikutnya, lalu kembali saat kategori atau tujuan berubah.

Hapus kueri yang tidak membuahkan hasil, pilih kategori, lalu buka gambar atau judul yang sesuai dengan tujuan berikutnya. Setelah itu, bawa tindakan yang tepat kembali ke ruangan. Alat ini berguna karena memperpendek langkah dari nama yang diingat menuju keputusan yang benar-benar bisa diambil.

INDEX / 32 RECORDS

Telusuri jalur pencapaian lewat gambar

Setiap ikon membuka halaman pencapaian tersendiri dengan sasaran, target terkait, serta entri sebelumnya atau berikutnya. Pencarian menyaring nama, kontrol kategori memisahkan progres dari sasaran Blackdog, Agen, bos, dan tonggak, sementara pengurutan mengembalikan seluruh daftar ke urutan awalnya.

32 rekaman

Ikon resmi Neon Trip menandai tujuannya dalam jalur pencapaian.
20 / milestone

Neon Trip

Kalah sekali di Jurang

Buka entri →
Ikon resmi Magic Jar menandai tujuannya dalam jalur pencapaian.
30 / milestone

Magic Jar

Gunakan 30 Wonder Jar

Buka entri →
Ikon resmi THEIA menandai tujuannya dalam jalur pencapaian.
32 / boss

THEIA

Kalahkan Theia

Buka entri →