01 / RECORD NOTE

Zacznij od celu: Mroczna Afrodyta

DARK APHRODITE nadaje wyprawie jeden konkretny, sprawdzalny cel: pokonaj Mroczną Afrodytę. Przy DARK APHRODITE najważniejszą informacją dla drużyny jest nazwa bossa; podaj ją, zanim drużyna zdecyduje się wejść do kolejnego pomieszczenia. Oznaczenie bossa przy DARK APHRODITE wskazuje rodzaj przeglądanego celu, dzięki czemu jego dokładna nazwa pozostaje powiązana z decyzją, którą ma podjąć drużyna.

Opis DARK APHRODITE jest konkretny: „Pokonaj Mroczną Afrodytę”. Czytaj opis DARK APHRODITE razem z celem, bo te dwa pola podają zarówno krótki komunikat dla drużyny, jak i pełny warunek zaliczenia. Uwzględniaj Mroczną Afrodytę przy wyborze trasy, gdy DARK APHRODITE konkuruje z innymi celami. Drużyna może wtedy ocenić, czy DARK APHRODITE pasuje do obecnego zestawu umiejętności i wyposażenia, trasy lub pomieszczenia, bez dopowiadania nagrody, warunku odblokowania czy przebiegu starcia.

02 / RECORD NOTE

Przeglądaj kolejne wpisy od DARK APHRODITE

Na pozycji 31 sąsiadują ze sobą Magic Jar, DARK APHRODITE i THEIA. Powiązany wpis to THEIA; otwórz go, gdy zamiast DARK APHRODITE chcesz sprawdzić sąsiedni cel. Korzystaj z odnośników przy DARK APHRODITE do przeglądania listy: ułatwiają poruszanie się po 32 wpisach, a faktyczną kolejność rozgrywki pozostawiają układowi pomieszczeń i wyborom drużyny.

Praktyczny komunikat dla DARK APHRODITE brzmi: „DARK APHRODITE — pokonaj Mroczną Afrodytę”. Przed kolejnym rozdzieleniem się drużyny podaj DARK APHRODITE wraz z nazwą bossa. Gdy już wiadomo, z jakimi kompromisami wiąże się DARK APHRODITE, kontynuuj realizację celu, zmień go albo wróć do spisu. Przy DARK APHRODITE pozycja na liście i sąsiednie nazwy pomagają w orientacji; zaliczenie nadal wymaga spełnienia dokładnego celu podanego wyżej.