01 / RECORD NOTE

Zacznij od wybuchu w odpowiednim momencie

Explosive Spark nadaje wyprawie jeden konkretny, sprawdzalny cel: odblokuj Mirę. Przy Explosive Spark najważniejszą informacją dla drużyny jest nazwa odblokowywanej postaci; podaj ją, zanim drużyna się rozdzieli, aby wszyscy dążyli do tego samego celu. Oznaczenie odblokowania agenta przy Explosive Spark wskazuje rodzaj przeglądanego celu, dzięki czemu jego dokładna nazwa pozostaje powiązana z decyzją, którą ma podjąć drużyna.

Opis Explosive Spark jest konkretny: „Odblokuj Mirę”. Czytaj opis Explosive Spark razem z celem, bo te dwa pola podają zarówno krótki komunikat dla drużyny, jak i pełny warunek zaliczenia. Uwzględniaj Mirę przy wyborze trasy, gdy Explosive Spark konkuruje z innymi celami. Drużyna może wtedy ocenić, czy Explosive Spark pasuje do obecnego zestawu umiejętności i wyposażenia, trasy lub pomieszczenia, bez dopowiadania nagrody, warunku odblokowania czy przebiegu starcia.

02 / RECORD NOTE

Przeglądaj kolejne wpisy od Explosive Spark

Na pozycji 19 sąsiadują ze sobą Waking Dream, Explosive Spark i Neon Trip. Powiązany wpis to Neon Trip; otwórz go, gdy zamiast Explosive Spark chcesz sprawdzić sąsiedni cel. Korzystaj z odnośników przy Explosive Spark do przeglądania listy: ułatwiają poruszanie się po 32 wpisach, a faktyczną kolejność rozgrywki pozostawiają układowi pomieszczeń i wyborom drużyny.

Praktyczny komunikat dla Explosive Spark brzmi: „Explosive Spark — odblokuj Mirę”. Przed kolejnym rozdzieleniem się drużyny podaj Explosive Spark wraz z nazwą agenta. Gdy już wiadomo, z jakimi kompromisami wiąże się Explosive Spark, kontynuuj realizację celu, zmień go albo wróć do spisu. Przy Explosive Spark pozycja na liście i sąsiednie nazwy pomagają w orientacji; zaliczenie nadal wymaga spełnienia dokładnego celu podanego wyżej.