Zacznij od samodzielnie wybranego celu
Amusing Ourselves to Death nadaje całej próbie jeden sprawdzalny cel: pokonanie Hyperiona. W przypadku Amusing Ourselves to Death przydatnym komunikatem jest nazwa bossa; podaj ją, zanim drużyna zdecyduje się wejść do następnego pomieszczenia. Etykieta bossa przy Amusing Ourselves to Death wskazuje rodzaj przeglądanego celu, dzięki czemu jego dokładna nazwa pozostaje powiązana z decyzją stojącą przed drużyną.
Opis Amusing Ourselves to Death jest konkretny: „Pokonaj Hyperiona, Boga Rozrywki”. Czytaj opis Amusing Ourselves to Death razem z celem, ponieważ te dwa pola podają krótkie hasło i pełny warunek ukończenia. Uwzględniaj Hyperiona przy obecnej trasie, gdy Amusing Ourselves to Death konkuruje z innymi celami. Drużyna może wtedy ocenić, czy Amusing Ourselves to Death pasuje do obecnej konfiguracji, trasy lub pomieszczenia, bez wymyślania nagrody, warunku odblokowania czy przebiegu starcia.
Prześledź powiązania Amusing Ourselves to Death
Pozycja 25 łączy Magic Appreciation, Amusing Ourselves to Death i Signal Lost. Powiązany wpis to Signal Lost; otwórz go, gdy zamiast Amusing Ourselves to Death interesuje cię sąsiedni cel. Używaj odnośników przy Amusing Ourselves to Death do przeglądania: ułatwiają orientację na liście 32 wpisów, a faktyczną kolejność podczas próby pozostawiają układowi pomieszczeń i wyborom drużyny.
Praktyczny komunikat dla Amusing Ourselves to Death brzmi: „Amusing Ourselves to Death — pokonaj Hyperiona”. Połącz Amusing Ourselves to Death z nazwą bossa przed kolejnym rozdzieleniem drużyny. Gdy bilans korzyści i ryzyka związany z Amusing Ourselves to Death będzie jasny, kontynuuj realizację celu, zmień go lub wróć do indeksu. W przypadku Amusing Ourselves to Death pozycja i sąsiednie nazwy pomagają w orientacji; ukończenie nadal zależy od dokładnego celu podanego wyżej.
