01 / RECORD NOTE

Zacznij od samodzielnie wybranego celu

Amusing Ourselves to Death nadaje całej próbie jeden sprawdzalny cel: pokonanie Hyperiona. W przypadku Amusing Ourselves to Death przydatnym komunikatem jest nazwa bossa; podaj ją, zanim drużyna zdecyduje się wejść do następnego pomieszczenia. Etykieta bossa przy Amusing Ourselves to Death wskazuje rodzaj przeglądanego celu, dzięki czemu jego dokładna nazwa pozostaje powiązana z decyzją stojącą przed drużyną.

Opis Amusing Ourselves to Death jest konkretny: „Pokonaj Hyperiona, Boga Rozrywki”. Czytaj opis Amusing Ourselves to Death razem z celem, ponieważ te dwa pola podają krótkie hasło i pełny warunek ukończenia. Uwzględniaj Hyperiona przy obecnej trasie, gdy Amusing Ourselves to Death konkuruje z innymi celami. Drużyna może wtedy ocenić, czy Amusing Ourselves to Death pasuje do obecnej konfiguracji, trasy lub pomieszczenia, bez wymyślania nagrody, warunku odblokowania czy przebiegu starcia.

02 / RECORD NOTE

Prześledź powiązania Amusing Ourselves to Death

Pozycja 25 łączy Magic Appreciation, Amusing Ourselves to Death i Signal Lost. Powiązany wpis to Signal Lost; otwórz go, gdy zamiast Amusing Ourselves to Death interesuje cię sąsiedni cel. Używaj odnośników przy Amusing Ourselves to Death do przeglądania: ułatwiają orientację na liście 32 wpisów, a faktyczną kolejność podczas próby pozostawiają układowi pomieszczeń i wyborom drużyny.

Praktyczny komunikat dla Amusing Ourselves to Death brzmi: „Amusing Ourselves to Death — pokonaj Hyperiona”. Połącz Amusing Ourselves to Death z nazwą bossa przed kolejnym rozdzieleniem drużyny. Gdy bilans korzyści i ryzyka związany z Amusing Ourselves to Death będzie jasny, kontynuuj realizację celu, zmień go lub wróć do indeksu. W przypadku Amusing Ourselves to Death pozycja i sąsiednie nazwy pomagają w orientacji; ukończenie nadal zależy od dokładnego celu podanego wyżej.