01 / RECORD NOTE

Commencez par une collection pour Magic Jar

Magic Jar donne à la partie un objectif précis et vérifiable : utiliser 30 jarres merveilleuses. Pour Magic Jar, le compteur est l’information à annoncer ; gardez-le visible avant que le groupe consacre du temps à un objectif secondaire. La catégorie « Étape » de Magic Jar indique le type d’objectif consulté : son nom exact reste ainsi associé au choix qui se présente au groupe.

La description de Magic Jar reste concrète : « Utiliser 30 jarres merveilleuses ». Lisez la description de Magic Jar avec son objectif : ces deux champs fournissent une annonce courte et la condition complète de réussite. Gardez le total de 30 jarres en tête sur le parcours actuel lorsque Magic Jar entre en concurrence avec d’autres objectifs. Le groupe peut alors décider si Magic Jar convient à sa configuration, à son parcours ou à sa salle, sans inventer de récompense, de condition de déblocage ni de déroulement des rencontres.

02 / RECORD NOTE

Suivez Magic Jar dans la liste

La position 30 relie Broken Arrow, Lingering Heart, Magic Jar et DARK APHRODITE. L’entrée associée est DARK APHRODITE ; ouvrez-la lorsque vous passez de Magic Jar à l’objectif voisin. Utilisez les liens de Magic Jar pour naviguer : ils facilitent la consultation des 32 entrées tout en laissant les salles et les choix du groupe déterminer l’ordre réel de la partie.

L’annonce pratique pour Magic Jar est « Magic Jar — Utiliser 30 jarres merveilleuses ». Associez Magic Jar à l’événement ou au compteur avant la prochaine séparation du groupe entre les salles. Une fois le compromis de Magic Jar compris, poursuivez cet objectif, changez-en ou revenez à l’index. Pour Magic Jar, la position et les noms voisins servent de repères ; la réussite dépend toujours de l’objectif exact indiqué plus haut.