01 / RECORD NOTE

Mulai dengan koleksi Magic Jar

Magic Jar memberi satu sasaran yang bisa diperiksa dalam sesi permainan: Gunakan 30 Wonder Jar. Untuk Magic Jar, jumlahnya menjadi pengingat utama; pastikan tetap terlihat sebelum tim menghabiskan waktu untuk sasaran sampingan. Label tonggak pencapaian pada Magic Jar menunjukkan jenis target yang sedang ditinjau, sehingga nama persisnya tetap menjadi acuan saat tim mengambil keputusan.

Deskripsi Magic Jar tetap jelas: “Gunakan 30 Wonder Jar”. Baca deskripsi Magic Jar bersama targetnya, karena kedua kolom ini memberi pengingat singkat dan syarat penyelesaian lengkap. Tetap pantau jumlah 30 Jar sepanjang rute saat ini ketika Magic Jar bersaing dengan sasaran lain. Dengan begitu, tim bisa menilai apakah Magic Jar cocok dengan build, rute, atau ruangan saat ini tanpa mengada-adakan hadiah, syarat pembukaan, atau pola pertemuan.

02 / RECORD NOTE

Ikuti Magic Jar dalam rangkaian entri

Urutan 30 menghubungkan Broken Arrow, Lingering Heart, Magic Jar, dan DARK APHRODITE. Entri terkaitnya adalah DARK APHRODITE; buka saat pembahasan beralih dari Magic Jar ke target di sebelahnya. Gunakan tautan Magic Jar untuk menelusuri daftar: tautan ini memudahkan penelusuran 32 entri, sementara urutan permainan sebenarnya tetap ditentukan oleh ruangan dan pilihan tim.

Pengingat praktis untuk Magic Jar adalah “Magic Jar — Gunakan 30 Wonder Jar.” Sertakan peristiwa atau jumlahnya bersama Magic Jar sebelum tim berpencar ke ruangan berikutnya. Setelah untung-rugi mengejar Magic Jar jelas, lanjutkan mengejar target, ganti target, atau kembali ke indeks. Untuk Magic Jar, urutan dan nama entri di sebelahnya membantu menentukan posisi dalam daftar; penyelesaiannya tetap mengacu pada target persis di atas.