Mulai dengan terungkapnya perjalanan neon
Neon Trip memberi satu sasaran yang bisa diperiksa dalam sesi permainan: Kalah sekali di Jurang. Untuk Neon Trip, peristiwanya menjadi pengingat utama; pastikan tetap terlihat sebelum tim menghabiskan waktu untuk sasaran sampingan. Label tonggak pencapaian pada Neon Trip menunjukkan jenis target yang sedang ditinjau, sehingga nama persisnya tetap menjadi acuan saat tim mengambil keputusan.
Deskripsi Neon Trip tetap jelas: “Kalah untuk pertama kalinya di Jurang”. Baca deskripsi Neon Trip bersama targetnya, karena kedua kolom ini memberi pengingat singkat dan syarat penyelesaian lengkap. Tetap ingat syarat kekalahan di Jurang sepanjang rute saat ini ketika Neon Trip bersaing dengan sasaran lain. Dengan begitu, tim bisa menilai apakah Neon Trip cocok dengan build, rute, atau ruangan saat ini tanpa mengada-adakan hadiah, syarat pembukaan, atau pola pertemuan.
Ikuti Neon Trip dalam rangkaian entri
Urutan 20 menghubungkan Explosive Spark, Neon Trip, dan Elevated Access. Entri terkaitnya adalah Elevated Access; buka saat pembahasan beralih dari Neon Trip ke target di sebelahnya. Gunakan tautan Neon Trip untuk menelusuri daftar: tautan ini memudahkan penelusuran 32 entri, sementara urutan permainan sebenarnya tetap ditentukan oleh ruangan dan pilihan tim.
Pengingat praktis untuk Neon Trip adalah “Neon Trip — Kalah sekali di Jurang.” Sertakan peristiwa atau jumlahnya bersama Neon Trip sebelum tim berpencar ke ruangan berikutnya. Setelah untung-rugi mengejar Neon Trip jelas, lanjutkan mengejar target, ganti target, atau kembali ke indeks. Untuk Neon Trip, urutan dan nama entri di sebelahnya membantu menentukan posisi dalam daftar; penyelesaiannya tetap mengacu pada target persis di atas.
