01 / FIELD NOTE

Catatan peluncuran 1.0

Neon Abyss 2 tersedia dalam versi 1.0 pada 7 October 2026, sekaligus mengakhiri Akses Awal. Gunakan tanggal itu untuk menjawab pertanyaan tentang ketersediaan saat ini. Catatan 1.0 juga memberikan konteks terkini untuk sistem, mode, dan status peluncuran.

Detail peluncuran PC dan konsol bertanggal 20 September. Kaitkan tanggal itu dengan pertanyaan tentang platform, bukan sebagai pengganti tanggal ketersediaan 7 October.

Gunakan entri 1.0 untuk memeriksa status peluncuran terkini, dan linimasa untuk menelusuri proses menuju status itu. Dalam co-op, acuan tanggal yang sama menyelaraskan rencana pembelian dan sesi bermain. Catatan 7 October menjawab apakah game sudah tersedia; catatan 20 September menjelaskan konteks peluncuran. Cantumkan keduanya jika pertanyaan menyangkut ketersediaan dan platform. Masing-masing menjawab pertanyaan berbeda.

02 / FIELD NOTE

Archenemy Returns sebelum peluncuran

Archenemy Returns dan konten peluncuran tambahan dibahas dalam pratinjau 28 August. Hal yang perlu diperhatikan pemain adalah hak akses: konten gratis bagi pembeli Akses Awal dan berbayar setelah 1.0. Pisahkan ketentuan ini dari pertanyaan tentang apa yang bisa dilakukan di ruangan saat ini.

Ketentuan pembelian bukan panduan bertarung. Periksa status peluncuran dahulu, lalu buka halaman mode, bos, atau sistem untuk menentukan langkah dalam run. Pemisahan ini mencegah ketentuan konten tambahan disalahartikan sebagai janji tentang pertemuan atau hadiah.

Jika tim merencanakan sesi untuk konten tersebut, jelaskan apakah tujuannya memperoleh akses atau memainkannya. Saat solo, jangan jadikan persoalan kepemilikan sebagai inti build. Dalam co-op, sepakati akses sebelum mengarahkan jalur tim ke konten itu. Akses memengaruhi keputusan pembelian, sedangkan rencana bertarung tetap ditentukan oleh ruangan. Bahas kedua hal itu secara terpisah saat merencanakan sesi.

03 / FIELD NOTE

Perubahan obrolan bebas bulan Juli

Pembaruan 30 July menghapus obrolan bebas karena alasan klasifikasi usia, hukum setempat, dan moderasi, tetapi emote bawaan tetap tersedia. Ini mengubah cara tim berbagi informasi, bukan cara senjata menghasilkan damage. Aturan komunikasi perlu dipertimbangkan saat merencanakan penjelajahan terpisah.

Gunakan beberapa isyarat bersama untuk percabangan, kembali, bos, atau pengeluaran. Bentuk isyarat tidak sepenting makna yang disepakati. Emote bawaan bisa menandai jalur sambil pemain menghadapi bahaya setempat, lalu tim dapat berkumpul untuk memberi penjelasan.

Sepakati makna emote sebelum berpencar ke ruangan berbeda. Saat solo, terapkan kebiasaan yang sama dengan mengingat penanda jalur. Komunikasi berhasil jika keputusan berikutnya tetap dipahami bersama tanpa mengalihkan perhatian dari ruangan. Perubahan bulan Juli menjadikan kesepakatan isyarat bagian dari perencanaan jalur, terutama saat pemain meninggalkan peta yang sama dan membutuhkan cara cepat untuk kembali ke tim.

04 / FIELD NOTE

Storm Raid dan Wonder Flow

Perbaikan 26 June mencakup peningkatan senjata, jebakan, dan penyesuaian antarmuka. Wonder Flow menyebut Black Dog Bar, Agent Tino, dan Dark Aphrodite dalam materi beta Storm Raid. Rincian ini menjelaskan mengapa pembahasan mode, area pusat, dan bos muncul dalam linimasa yang sama.

Perhatikan dampak setiap tanggal bagi pemain: perbaikan bisa mengubah hal yang perlu diamati dalam ruangan, sedangkan nama area pusat atau bos mengubah tujuan tim. Pisahkan peran tersebut agar penyebutan bertanggal tidak dianggap sebagai mekanik yang sebenarnya tidak ada.

Gunakan linimasa untuk mencari kapan suatu sistem mulai dibahas, lalu buka Pertempuran, Abyss, atau Bos untuk menentukan langkah saat ini. Tanggal memberi konteks; halaman terkait memberi panduan tindakan. Perbaikan berkaitan dengan senjata, jebakan, dan pembacaan antarmuka; nama dalam Wonder Flow memberi konteks area pusat, Agen, dan bos. Gunakan tiap catatan sesuai pertanyaan yang bisa dijawabnya.

05 / FIELD NOTE

Tempa Ulang Senjata dan Afiks

Pembaruan Penempaan Ulang Senjata pada 5 March membawa Afiks Senjata, Penemperan, dan Aphrodite ke dalam pembahasan build. Entri beta 4 February menambahkan konteks kelangkaan Afiks dan kecocokan cabang yang mempermudah penilaian pilihan selanjutnya.

Gunakan tanggal untuk membedakan kemunculan awal sebuah gagasan dari tindakanmu sekarang. Label umum, langka, epik, atau legendaris hanya berguna jika Afiks cocok dengan pemicu dan ruangan. Tetap pertimbangkan bahaya dan build saat ini ketika membandingkan pilihan.

Beralihlah dari linimasa ke Pertempuran dan Sinergi ketika pertanyaannya menyangkut pilihan build. Pembaruan menjelaskan kapan sistem mulai hadir; ruangan berikutnya menunjukkan apakah sistem itu cocok untuk run ini. Kelangkaan baru berguna setelah pemicu, syarat cabang, dan bahaya saat ini diketahui. Tanggal bisa memberi arah pembahasan build, tetapi tidak bisa memilih Afiks untuk ruangan.

06 / FIELD NOTE

Dari uji coba ke 1.0

Akses Awal dimulai pada 17 July 2025, dan video uji coba bertanggal 20 March 2025. Tanggal-tanggal itu menunjukkan perjalanan menuju 1.0 tanpa menjadikan materi uji coba sebagai janji tentang fitur saat ini.

Gunakan entri lama saat riwayat sistem diperlukan, lalu kembali ke catatan peluncuran terkini untuk menentukan tindakan pemain sekarang. Pratinjau lama bisa menjelaskan alasan sebuah jalur ada; bukan menggantikan pertimbangan ruangan, platform, atau build saat ini.

Mulai dari 1.0, telusuri mundur hanya sampai perubahan yang relevan, lalu kembali ke halaman sistem terkait. Linimasa berguna jika mempersingkat pengambilan keputusan, bukan membebani run dengan semua rincian sejarah. Tanggal lama menjadi acuan perjalanan menuju 1.0. Catatan peluncuran terkini tetap menjadi rujukan ketersediaan, pilihan platform, dan keputusan run berikutnya. Gunakan riwayat untuk menjelaskan kebutuhan saat ini, bukan menggantikannya.

TIMELINE / RELEASE LINE

Telusuri riwayat versi

Linimasa paling berguna ketika suatu tanggal mengubah apa yang perlu dilakukan pemain. Baca entri 1.0 untuk ketersediaan, periode peluncuran untuk konteks platform, Juli untuk komunikasi, Serbuan Badai dan Aliran Keajaiban untuk alur rute, serta Penempaan Ulang Senjata untuk pilihan build. Gunakan tombol versi untuk menampilkan satu entri saja sebelum kembali ke kronologi lengkap.

Kini tersedia dalam 1.0

Akses Awal berakhir dan game memasuki tahap peluncuran 1.0.

v1.0 / Pengumuman Komunitas Steam

Detail peluncuran PC dan konsol

Tanggal peluncuran PC dan konsol ditetapkan dalam rentang peluncuran 1.0.

v1.0 / Pengumuman Komunitas Steam

Pratinjau konten peluncuran

Archenemy Returns dan konten peluncuran tambahan menentukan cakupan pratinjau.

Akses awal / Pengumuman Komunitas Steam

Perubahan obrolan bebas

Obrolan bebas dihapus; emote bawaan tetap tersedia untuk isyarat singkat dalam co-op.

Akses awal / Pengumuman Komunitas Steam

Perbaikan Storm Raid

Perbaikan Storm Raid mencakup peningkatan senjata, jebakan, dan penyesuaian antarmuka.

Akses awal / Pengumuman Komunitas Steam

Pembaruan Wonder Flow

Black Dog Bar, Agent Tino, Dark Aphrodite, dan beta Storm Raid tercakup dalam catatan Wonder Flow.

Akses awal / Pengumuman Komunitas Steam

Penempaan Ulang Senjata

Afiks Senjata, Penemperan, dan Aphrodite hadir dalam pembahasan build Penempaan Ulang Senjata.

Akses awal / Pengumuman Komunitas Steam

Beta Afiks Senjata

Kelangkaan Afiks dan kecocokan cabang menjadi dasar perbandingan dalam beta.

Akses awal / Pengumuman Komunitas Steam

Tonton video uji main resmi