01 / FIELD NOTE

Adı belirtilen ilk dört tanrı

Hacker Tanrısı, Yapay Zekâ Tanrısı, EDM TANRISI ve Psikedeli Tanrısı, adı belirtilen ilk grubu oluşturur. İlgili başarımları Hacker Crisis, Silicon Nirvana, Rhythmic Focus ve Waking Dream olduğundan hedef adı doğrudan somut bir bitiş hedefine bağlanabilir.

Adı, burada kaydedilmemiş bir saldırı düzenini ima etmek için değil, partinin aynı hedefe odaklanması için kullanın. Bir hedef belirtildiğinde ilgili başarım ifadesini kontrol edin ve mevcut silahın, eşya zincirinin ve oda rotasının bu hedefe hazır olup olmadığını değerlendirin.

İlgili hedefi açın; konu hazırlığa geldiğinde Savaş bölümüne geçin. Eşli oyunda parti ayrılmadan önce tam adı tekrarlayın. Tek başınıza oynarken liste sırasını kesin bir karşılaşma sırası saymadan, hedefi sonraki oda seçiminizi netleştirmek için kullanın.

02 / FIELD NOTE

Karanlık Eris ve ortak hedef

Karanlık Eris, Psikedeli Tanrısı ile Eternal Dream başarımını paylaşır. Hedefi takip ederken bu adları birlikte tutun; bu eşleşme, yeni bir kategori veya uydurma bir ödül yolu oluşturmadan partiye kesin bir arama ifadesi sunar.

Önemli olan, adlarla hazırlığı birbirinden ayırmaktır. Hedefi belirtmek partiye ne arayacağını söylerken Savaş ve Sinerjiler, mevcut dizilimin bu denemeyi nasıl destekleyebileceğini açıklar. Ortak ifade, odayı, tehlikeyi veya sıradaki seçimi gözden kaçırmanıza yol açmasın.

Parti bir boss'u yendiğini bildirdiğinde tam adı ve başarım ifadesini birlikte kullanın. Bu, Karanlık Eris'i listedeki diğer hedeflerden ayırır ve sıradaki oyuncunun hazırlığa devam etmekle başka bir amaca dönmek arasında karar vermesini sağlar.

03 / FIELD NOTE

Hyperion, Hermes ve Aphrodite

Hyperion Eğlence Tanrısı, Hermes Mesaj Tanrısı, Aphrodite ise Baştan Çıkarma Tanrıçasıdır. Özellikle aynı anda birkaç boss adı konuşulurken her unvan, partinin hedefi ayırt etmesini kolaylaştırır.

Unvanı başarım hedefinin yanında tutun. Bu ikili, karşılaşma mekaniğine dair bir vaat değil, aramayı ve parti içi iletişimi kolaylaştıran bir referanstır. Bir oyuncu bu hedeflerden birini belirttiğinde sorulacak yararlı soru, mevcut dizilimin ona giden rotayı destekleyip destekleyemeyeceğidir.

Hedefi ayırt etmek için unvanı, kronoloji için güncelleme zaman çizelgesini kullanın. Eşli oyunda ayrılmadan önce adı ve unvanı birlikte iletin. Tek başınıza oynarken unvanı amaçla bağlantılı tutun; böylece sonradan çıkan bir ganimet koşuyu amaçsız bir sapmaya dönüştürmez.

04 / FIELD NOTE

Karanlık Afrodit ve Theia

Karanlık Afrodit ayrı bir hedeftir; Theia ise 1.0 çıkışındaki tanıtımda Kibir Tanrıçası olarak geçer. Bu iki ad görünür hedef listesinin sonunda yer alır, ancak sıraları zorluk derecesini veya zorunlu ilerleme sırasını değil, listede gezinme düzenini gösterir.

Hedefin tam metnini hedef adının yanında tutun ve hazırlanırken diziliminizin temelini koruyun. Listenin sonlarındaki bir ad partiye yön verebilir, ancak kötü bir odayı görmezden gelmeyi veya koşuyu ayakta tutan işleyişi bozan bir eşya almayı haklı çıkarmaz.

Hedefi açın, ilgili hedefi kontrol edin ve amaç değiştiğinde listeye dönün. Eşli oyunda bilgi aktarırken tam adı kullanın. Tek başınıza oynarken tüm koşuyu liste sırasına uydurmak yerine, hedefle ilgili kararınızı bir sonraki odayla sınırlandırın.

05 / FIELD NOTE

Adlardan dizilimlere

Bir boss hedefi; oyun tarzını, eşya zincirini, İnanç harcamasını ve oda rotasını değerlendirme biçiminizi değiştirir. Hedef, dizilime bir varış noktası verir; ancak rota yine de alan, zamanlama ve sıradaki tehlikeyle ilgili oda içi sorulara yanıt vermelidir.

Eylem için Savaş, tetikleme için Sinerjiler, kaynak seçimi için İnanç bölümünü kullanın. Bu sistemler aynı amacı farklı yönlerden destekleyebilir. Yararlı bir dizilim açıklaması, hedefi ve rota değişirken koşunun hangi unsurunun sabit kalması gerektiğini belirtir.

Herkese uygun tek bir boss dizilimini izlemek yerine bir hedef, bir tarz ve yanıtlanacak bir sonraki soruyu belirleyin. Eşli oyunda, hedefin tam adını ve sıradaki denemeyi paylaşın. Tek başınıza oynarken hazırlığa yeni bir katman eklemeden önce her odada planın işe yarayıp yaramadığını görün.

06 / FIELD NOTE

Eşli oyunda boss hedefini aktarma

En fazla dört oyuncu aynı haritanın farklı odalarını keşfedebildiğinden, boss hedefi açıkça aktarılmalıdır. Ekibe hedefin tam adını, başarım ifadesini ve koşuya hazırlıkta yardımcı olabilecek bir sonraki sistemi söyleyin.

Başka bir odadan dönen ekip arkadaşı, hangi hedefin geçerli olduğunu ve neyin planı değiştirebileceğini bilmelidir. “Yapay Zekâ Tanrısı; sıradaki boss yoluna geçmeden önce silah zincirini kontrol et” uygulanabilir bir çağrıdır. Düşen tüm eşyaları sıralamak ise değildir. Çağrıyı oyuncunun gerçekten gördüğü odayla ilişkilendirin.

Odayı hazır bir ifadeyle işaretleyin, ardından ekip yeniden toplandığında adı tekrarlayın. Tek başınıza oynarken de aynı alışkanlık, hedefin belirsiz bir son amaca dönüşmesini önler. Net bir çağrı, ekibin neden ayrıldığını unutmadan özgürce keşif yapmasını sağlar.

INDEX / NAMED TRAIL

Adı belirtilen tanrılar ve boss kayıtları

Adlandırılmış on hedef, Hacker Tanrısı ve Yapay Zekâ Tanrısı ile başlayıp Karanlık Afrodit ve Theia ile biter. Amacı belirlemek için her birinin rolüne ve hedefine bakın; konu hazırlığa geldiğinde Savaş veya eşli oyun bölümüne dönün.

1 / Başarımda adı geçen tanrı

Hacker Tanrısı

Boss ilerleyişinde bu hedefe özel bir başarım bulunur.

2 / Başarımda adı geçen tanrı

Yapay Zekâ Tanrısı

Boss ilerleyişinde bu hedefe özel bir başarım bulunur.

3 / Başarımda adı geçen tanrı

EDM TANRISI

Boss ilerleyişinde bu hedefe özel bir başarım bulunur.

4 / Başarımda adı geçen tanrı

Psikedeli Tanrısı

Boss ilerleyişinde bu hedefe özel bir başarım bulunur.

5 / Başarımda adı geçen boss

Karanlık Eris

Karanlık Eris, Psikedeli Tanrısı ile aynı Eternal Dream hedefini paylaşır.

6 / Eğlence Tanrısı

Hiperion

Boss ilerleyişinde bu hedefe özel bir başarım bulunur.

7 / Mesajlar Tanrısı

Hermes (Bölüm Sonu Canavarı)

Boss ilerleyişinde bu hedefe özel bir başarım bulunur.

8 / Baştan Çıkarma Tanrıçası

Afrodit

Afrodit'in tanımlı bir rolü ve kendisine özel bir boss hedefi vardır.

9 / Başarımda adı geçen boss

Karanlık Afrodit

Karanlık Afrodit, ilerleyişin sonlarında adı belirtilen bir boss hedefidir.

10 / Kibir Tanrıçası

Theia

Theia, 1.0 hedef listesinde Kibir Tanrıçası olarak yer alır.