01 / FIELD NOTE

İnancı belirli bir soruna harcayın

İnanç; mağazaları, yoldaş edinmeyi ve kumarı birbirine bağlar, ancak bu seçeneklerin işlevleri farklıdır. Bir mağaza sonraki katı daha güvenli kılabilir, yoldaş edinmek yoldaş planını geliştirebilir, kumar ise farklı sonuçlara kapı açabilir. Kaynağı varsayılan olarak biriktirmeden önce hangi sorunun daha acil olduğuna karar verin.

Asıl karşılaştırma, faydanın ne zaman görüleceğidir. Mevcut odada sizi koruyan bir harcama, yoldaş yetiştirmekle veya kumarla aynı ölçütlere göre değerlendirilmez. Seçim yaparken sıradaki tehlikeyi, mevcut dizilimi ve ekibin rotasını göz önünde tutun.

Oda değiştikten sonra da kararın net kalması için harcamadan önce soruyu belirleyin: şimdi korunmak mı, sonrası için yoldaş edinmek mi, şansı denemek mi? Eşli oyunda ayrılmadan önce yanıtınızı söyleyin. Tek başınıza oynarken de cazip bir alışverişin açıklanamayan bir sapmaya dönüşmesini aynı cümleyle önleyin. Sıradaki tehlikenin yalnızca bedeli değil, ne olduğu da belli olduğunda İnancı kullanmak kolaylaşır.

02 / FIELD NOTE

Zanaatkârlık ve merkez

Zanaatkârlık, İnanç seçimlerinin koşuya nasıl uyduğunu yeniden düzenler; merkez ise bu seçimlere oyun oturumları arasında bir yer sunar. İkisi farklı zaman ölçeklerinde işler: merkez, sırada nasıl bir koşu istediğinizi şekillendirir; bulunduğunuz kat ise bir sonraki harcamanın neyi başarması gerektiğini sorar.

Uzun vadeli yönünüzü anlık baskıdan ayırmak için merkezi kullanın. Bir yoldaş projesi, dizilim denemesi ve hayatta kalmaya yönelik bir alışverişin hepsi geçerli olabilir, ancak birbirine karıştırılmamalıdır. Sonraki odaya tek bir amaçla girin ki yeni bir teklifin destekleyeceği veya sorgulatacağı somut bir plan olsun.

Önce oturumun amacını seçin, sonra İnanç harcamasını önünüzdeki odayla ilişkilendirin. Sonraki katta güvence gerekiyorsa bunu satın alın. Koşu denemeye elveriyorsa harcamayı bilinçli olarak o yönde yapın. Merkez, bu ayrımı hatırlamayı kolaylaştırdığında yararlıdır. Kısa ve uzun vadeyi ayrı tutun.

03 / FIELD NOTE

Rozetler ve Ek Özellikler

Rozetlerdeki yeni Ek Özellikler, diğer İnanç seçenekleriyle birlikte değerlendirilir. Bir rozet, etkisi koşuda gözlemlenebilir bir şeyi desteklediğinde yararlıdır: bir hareket düzenini, tetiklenmeyi, yoldaş planını veya sonraki odayla başa çıkma yöntemini.

Silah Ek Özelliğinde kullandığınız uyum testini burada da uygulayın. Rozet hangi hamleyi koruyor? Hangi koşulda önem kazanıyor? Aldıktan sonra hangi farkı görürsünüz? Özellikle rozet, mevcut katı güvenli tutacak bir harcamayla yarışıyorsa bu sorular yenilikten veya renkten daha önemlidir.

Nadirlik kararı ele geçirmeden önce rozetin neyi koruduğunu ekibe söyleyin. Tek başınıza oynarken yanıtı sonraki kapıyla ilişkilendirin. Denemeden sonra etki net değilse dizilimin ana odağını koruyun ve gerçekten yararlanabileceğiniz bir gerekçesi olan seçeneği bekleyin. Bir rozet etkisinin yuvayı hak etmesi için somut biçimde denenmesi gerekir. Önce etkiye bakın.

04 / FIELD NOTE

Blackdog Yaması ve Sonsuz Enerji

Blackdog Yaması, üç yükün harcandığı ve başarısızlıkta yeniden dolduğu bir döngüye sahiptir. Sonsuz Enerji ise bir erişilebilirlik seçeneğidir. İkisi de hissedilen baskıyı değiştirir, ancak farklı ihtiyaçlara yanıt verir: biri kaynak kullanımının zamanlamasıyla ilgilidir, diğeri ise bu baskıya maruz kalma biçimini değiştirir.

Riskli bir kola girmeden önce Yama kullanım haklarını takip edin ve başarısızlığın neyi yenileyeceğini belirleyin. Sonsuz Enerjiyi dizilimi değerlendirirken ayrı tutun; erişilebilirlik bir nadirlik kademesi ya da beceri ölçütü değildir. Asıl soru, mevcut ayarın bir sonraki kararı verebilmeniz için hareketleri ve tehlikeleri yeterince net takip etmenizi sağlayıp sağlamadığıdır.

Eşli oyunda, ekibin planını kullanım haklarına mı yoksa erişilebilirliğe mi göre yaptığını belirtin. Tek başınıza oynarken bir koşunun sonucunu değerlendirmeden önce ayarı kontrol edin. Net bir kaynak döngüsü de rahat kontroller de faydalıdır, ancak bunları gerekçesi belirsiz tek bir harcama gibi ele almamak gerekir. Riskli bir kola girmeden önce kullanım hakları ve ayarlar belirtilmelidir.

05 / FIELD NOTE

Yoldaş edinme ve Hatchmonlar

Yoldaş edinme, İnanç ile yumurtadan çıkarılabilen, toplanabilen ve evrimleştirilebilen Hatchmonlar arasındaki köprüdür. Maliyeti, yoldaş tercihinin anlamını netleştirir: Tüm kaynakları kısa vadede güvenceye harcamak yerine daha uzun vadeli bir hedef seçersiniz.

Bu seçim, dizilim konuşmasının bir parçası olmalıdır. Edinilen bir Hatchmon silahı desteklemeli, bir zayıflığı kapatmalı ya da koşuya korumaya değer bir yön vermelidir. Oda zaten tehlikeliyse en iyi yoldaş kararı, bir koleksiyon hedefini acil duruma dönüştürmek yerine beklemek olabilir.

Harcama yapmadan önce üç vadeyi karşılaştırın: dükkânın hemen sağlayacağı güvence, yoldaş edinmenin uzun vadeli hedefi ve kumarın değişken sonuçları. Eşli oyunda hangi vadenin ağır bastığını ekibe söyleyin. Tek başınıza oynarken bir sonraki teklif geldiğinde de aynı karşılaştırmayı aklınızda tutun. Bir yoldaş hedefi, mevcut odada üstünlük sağlamasa da değerli olabilir. Bir sonraki teklif planı değiştirmeden önce kararınızı bu vadeyle birlikte aktarın. Son sözü yine oda söyler.

06 / FIELD NOTE

Eşli oyunda bütçeyi anlatmak

Dört kişilik bir ekip, aynı haritanın farklı odalarında İnanç seçenekleriyle karşılaşabilir. Ayrılmadan önce harcamayı bir fiille özetleyin: koru, biriktir, yoldaş edin veya dene. Bu küçük sözcük, bir sonraki yol ayrımında kaynağın ne işe yaraması gerektiğini ekibe anlatır.

İşe yarar bir bütçe aktarımı; maliyeti, gerekçeyi ve fikrinizi değiştirecek koşulu içerir. “Bir sonraki oda koşuyu tehlikeye atmazsa yoldaş edinmek için biriktir” demek, takım arkadaşına katı bir emir yerine duruma uyarlanabilir bir kural verir. Bildirimi, Fırtına Yarığı'nın hızlı temposunda da anlaşılacak kadar kısa tutun.

Kararı hazır bir ifadeyle işaretleyin ve yeniden buluştuğunuzda sonucu açıkça söyleyin. Tek başına oynayanlar da bir kaynağın soyut bir puana dönüşmesini önlemek için aynı alışkanlığı kullanabilir. Amaç daha az harcamak değil, her harcamanın sonraki odanın ihtiyacını karşılamasıdır. Her oyuncu aynı kuralı tekrarlayabiliyorsa bütçe uygulanabilir hâle gelir: ne biriktirilecek, şimdi ne harcanabilir ve hangi tehlike planı değiştirir? Bu kural, sonraki buluşmayı da hızlandırır.

SYSTEMS / RECORDS

İnanç harcamasına bağlı sistemler

Kaynak görünümü; dükkânları, yoldaş edinmeyi, kumarı, rozetleri ve erişilebilirlik seçeneklerini birbirine bağlar. Görünen dört girdiyi bir sonraki kaynak kararı için kısa bir karar panosu olarak kullanın. Bir bilgiyi seçin, sonraki odada sınayın ve neden önemli olduğunu ekibe söyleyin — İnanç harcamasına bağlı sistemler. Harcama değiştiğinde başka bir kola girmeden önce beklediğiniz getiriyi yeniden değerlendirin.

4 / SYSTEM

İnanç

İnanç; dükkânları, yoldaş edinmeyi ve kumarı birbirine bağlar.

İnancı soyut bir toplamı gözeterek değil, sıradaki riske göre harcayın.

5 / SYSTEM

Kara Köpek Barı

Kara Köpek Barı, yeni içerikler ve ajan bilgileri için denemeler arasında kullanılan bir merkezdir.

Sonraki oturumun çerçevesini merkezde belirleyin.

6 / SYSTEM

Fırtına Yarığı

Fırtına Yarığı, 1–4 oyuncu için daha hızlı ve sadeleştirilmiş bir moddur.

Grubun istediği deneme süresine uygun modu seçin.

7 / SYSTEM

Ajan profilleri

Ajan seçimi rastgele olabilir; her ajanın kendi profili denemeye çerçeve sunar.

Bir denemeye başlamadan önce profili okuyun.