01 / FIELD NOTE

Les quatre premiers dieux nommés

Le dieu des hackers, le dieu de l’IA, le DIEU DE L’EDM et le dieu du psychédélisme forment le premier groupe nommé. Ils sont associés aux succès Hacker Crisis, Silicon Nirvana, Rhythmic Focus et Waking Dream : chaque nom de cible renvoie ainsi directement à un but concret.

Utilisez le nom pour coordonner le groupe, pas pour en déduire un schéma d’attaque qui n’est pas documenté ici. Lorsqu’une cible est annoncée, vérifiez le libellé du succès correspondant et évaluez si l’arme actuelle, la chaîne d’objets et le parcours de salles permettent de viser cet objectif.

Ouvrez l’objectif correspondant, puis consultez Combat pour préparer l’affrontement. En coop, répétez le nom exact avant que le groupe se sépare. En solo, servez-vous de la cible pour orienter le prochain choix de salle, sans supposer que l’ordre de navigation garantit celui des rencontres.

02 / FIELD NOTE

Éris sombre et l’objectif commun

Éris sombre partage le succès Eternal Dream avec le dieu du psychédélisme. Gardez ces noms ensemble lorsque vous suivez cet objectif : cette association donne au groupe une recherche précise, sans créer de nouvelle catégorie ni inventer un parcours de récompenses.

Distinguez bien les noms de la préparation. Annoncer une cible indique au groupe quoi chercher ; Combat et Synergies expliquent comment le build actuel peut aider à la vaincre. Ne laissez pas l’objectif commun détourner votre attention de la salle, du danger ou du prochain choix.

Lorsque le groupe annonce avoir vaincu un boss, donnez ensemble son nom exact et le libellé du succès. Éris sombre reste ainsi clairement identifiable parmi les autres cibles, et le joueur suivant peut décider de poursuivre la préparation ou de revenir à un autre objectif.

03 / FIELD NOTE

Hypérion, Hermès et Aphrodite

Hypérion est le dieu du divertissement, Hermès le dieu des messages et Aphrodite la déesse de la séduction. Chaque rôle donne au groupe un repère supplémentaire pour identifier la cible, surtout lorsque plusieurs noms de boss sont évoqués à la fois.

Gardez le rôle à côté de l’objectif de succès. Cette association sert de repère de recherche et d’annonce au groupe, pas de garantie sur les mécaniques de la rencontre. Lorsqu’un joueur nomme l’une de ces cibles, demandez-vous ensuite si le build actuel permet de suivre le parcours qui y mène.

Utilisez le rôle pour distinguer la cible, puis la chronologie des mises à jour pour les dates. En coop, transmettez le nom et le rôle ensemble avant de vous séparer. En solo, gardez cette désignation liée à l’objectif pour qu’un butin ultérieur ne transforme pas la partie en détour sans but.

04 / FIELD NOTE

Aphrodite sombre et Théia

Aphrodite sombre possède son propre objectif, tandis que Théia est présentée comme la déesse de la vanité au lancement de la 1.0. Ces deux noms terminent la liste visible, mais leur position facilite la navigation : elle n’indique ni la difficulté ni un ordre de rencontre obligatoire.

Gardez l’objectif exact à côté du nom de la cible et préservez le cœur du build pendant la préparation. Un nom en fin de liste peut concentrer les efforts du groupe, mais ne justifie pas d’ignorer une salle dangereuse ou de prendre un objet qui perturbe l’action grâce à laquelle la partie tient encore.

Ouvrez l’objectif, consultez la cible associée et revenez à la liste si votre but change. En coop, utilisez le nom exact pour transmettre l’information. En solo, laissez la cible guider la décision dans la prochaine salle plutôt que d’imposer l’ordre de la liste à toute la partie.

05 / FIELD NOTE

Relier les noms aux builds

Viser un boss change votre façon d’évaluer un style, une chaîne d’objets, une dépense de Foi et un parcours de salles. La cible donne une destination au build, mais le parcours exige toujours des décisions locales sur l’espace, le timing et le prochain danger.

Consultez Combat pour l’action, Synergies pour le déclenchement et Foi pour le choix des ressources. Ces systèmes peuvent servir le même objectif sous différents angles. Pour bien présenter un build au groupe, nommez la cible et l’élément de la partie qui doit rester stable même si le parcours change.

Gardez un objectif, un style et une prochaine question plutôt que de suivre un build universel contre les boss. En coop, transmettez la cible exacte et le prochain test. En solo, laissez chaque salle confirmer ou invalider le plan avant d'ajouter une nouvelle étape de préparation.

06 / FIELD NOTE

Transmettre l'objectif de boss en coop

Jusqu'à quatre joueurs peuvent explorer différentes salles d'une même carte : les consignes concernant un boss doivent donc être précises. Donnez au groupe le nom exact de la cible, le libellé du succès et le prochain système utile pour préparer la partie.

Un coéquipier qui revient d'une autre salle doit savoir quel objectif est en cours et quelle observation pourrait modifier le plan. « Dieu de l'IA ; vérifiez les synergies de l'arme avant la prochaine branche menant au boss » donne une consigne concrète. Une liste de tous les objets obtenus, non. Limitez l'annonce à la salle réellement vue par le joueur.

Utilisez une emote prédéfinie pour signaler la salle, puis répétez le nom quand le groupe se rassemble. En solo, la même rigueur évite que la cible ne devienne un objectif final vague. Une annonce précise laisse au groupe la liberté d'explorer sans perdre de vue la raison de sa séparation.

INDEX / NAMED TRAIL

Dieux nommés et fiches de boss

Dix cibles nommées vont du Dieu des hackers et du Dieu de l'IA à Aphrodite sombre et Théia. Utilisez chaque rôle et objectif pour identifier votre cible, puis revenez à la page Combat ou au parcours coop lorsque la question porte sur la préparation.

1 / Dieu nommé dans un succès

Dieu des hackers

Un succès dédié à cette cible figure dans le parcours des boss.

2 / Dieu nommé dans un succès

Dieu de l'IA

Un succès dédié à cette cible figure dans le parcours des boss.

3 / Dieu nommé dans un succès

DIEU DE L'EDM

Un succès dédié à cette cible figure dans le parcours des boss.

4 / Dieu nommé dans un succès

Dieu du psychédélisme

Un succès dédié à cette cible figure dans le parcours des boss.

5 / Boss nommé dans un succès

Éris sombre

Éris sombre partage l'objectif Eternal Dream avec le Dieu du psychédélisme.

6 / Dieu du divertissement

Hypérion

Un succès dédié à cette cible figure dans le parcours des boss.

7 / Dieu des messages

Hermès

Un succès dédié à cette cible figure dans le parcours des boss.

8 / Déesse de la séduction

Aphrodite (boss)

Aphrodite possède un rôle nommé et un objectif de boss dédié.

9 / Boss nommé dans un succès

Aphrodite sombre

Aphrodite sombre possède un objectif de boss nommé vers la fin du parcours.

10 / Déesse de la vanité

Théia

Théia est la cible correspondant à la Déesse de la vanité dans le parcours de la version 1.0.