01 / FIELD NOTE

Mốc ra mắt 1.0

Neon Abyss 2 chính thức có bản 1.0 vào ngày 7 October 2026, kết thúc giai đoạn Truy cập sớm. Đây là ngày cần dùng khi hỏi về tình trạng phát hành hiện tại. Mốc 1.0 cũng cho biết bối cảnh hiện tại của các hệ thống, chế độ và trạng thái ra mắt.

Chi tiết ra mắt trên PC và console được đăng ngày 20 September. Gắn ngày đó với câu hỏi về nền tảng, thay vì dùng nó thay cho mốc phát hành ngày 7 October.

Dùng mục 1.0 để xác định trò chơi đã ở trạng thái phát hành hiện tại chưa, và dùng dòng thời gian để tìm hiểu quá trình đi đến trạng thái đó. Khi chơi phối hợp, thống nhất mốc ngày giúp cả đội cùng nắm kế hoạch mua và chơi. Mốc 7 October trả lời trò chơi đã có thể chơi ngay chưa; mốc 20 September cho biết bối cảnh ra mắt. Giữ cả hai ngày khi cần thông tin về khả năng chơi và nền tảng. Hai ngày trả lời hai câu hỏi khác nhau.

02 / FIELD NOTE

Archenemy Returns trước khi ra mắt

Archenemy Returns và nội dung ra mắt bổ sung nằm trong bản giới thiệu ngày 28 August. Điều người chơi cần quan tâm là quyền sở hữu: nội dung miễn phí cho người mua trong giai đoạn Truy cập sớm và phải trả phí sau 1.0. Tách điều kiện đó khỏi câu hỏi về những gì có thể diễn ra trong phòng hiện tại.

Điều kiện mua không phải chỉ dẫn chiến đấu. Kiểm tra trạng thái phát hành trước, rồi mở trang chế độ, trùm hoặc hệ thống để quyết định cho lượt chơi. Tách bạch như vậy giúp tránh hiểu điều kiện nhận nội dung bổ sung thành cam kết về trận đấu hay phần thưởng.

Nếu cả đội đang lên kế hoạch quanh nội dung này, hãy nói rõ mục tiêu là có quyền truy cập hay vào chơi. Khi chơi đơn, đừng để câu hỏi về quyền sở hữu chi phối cách lên đồ. Khi chơi phối hợp, thống nhất quyền truy cập trước khi yêu cầu cả nhóm chọn lộ trình dựa vào nội dung đó. Quyền truy cập ảnh hưởng quyết định mua, còn căn phòng vẫn quyết định kế hoạch chiến đấu. Tách hai câu hỏi này khi lên lịch chơi cùng nhau.

03 / FIELD NOTE

Thay đổi trò chuyện tự do trong tháng 7

Bản cập nhật ngày 30 July loại bỏ trò chuyện tự do vì phân loại độ tuổi, luật địa phương và yêu cầu kiểm duyệt, nhưng vẫn giữ biểu cảm có sẵn. Thay đổi này ảnh hưởng cách cả đội truyền đạt thông tin, không ảnh hưởng cách vũ khí gây sát thương. Cần tính quy tắc giao tiếp vào kế hoạch chia nhóm đi các phòng.

Dùng một nhóm tín hiệu chung đơn giản cho việc rẽ nhánh, quay lại, gặp trùm hoặc chi tiêu. Tín hiệu cụ thể không quan trọng bằng ý nghĩa đã thống nhất. Biểu cảm có sẵn có thể đánh dấu hướng đi trong lúc người chơi xử lý mối nguy tại chỗ, rồi cả đội tập hợp để giải thích.

Thống nhất ý nghĩa biểu cảm trước khi chia nhóm đi các phòng. Khi chơi đơn, áp dụng cùng nguyên tắc bằng cách ghi nhớ dấu mốc trên đường. Giao tiếp hiệu quả khi giúp cả đội cùng nắm quyết định tiếp theo mà không mất tập trung vào căn phòng. Thay đổi tháng 7 khiến bộ tín hiệu chung trở thành một phần của việc chọn lộ trình, nhất là khi người chơi tách nhau trên cùng bản đồ và cần nhanh chóng trở lại nhóm.

04 / FIELD NOTE

Storm Raid và Wonder Flow

Các bản sửa lỗi ngày 26 June bao gồm nâng cấp vũ khí, bẫy và điều chỉnh giao diện. Wonder Flow nhắc đến Black Dog Bar, Đặc vụ Tino và Dark Aphrodite trong nội dung xoay quanh bản thử nghiệm Storm Raid. Những chi tiết này giải thích vì sao câu hỏi về chế độ, khu trung tâm và trùm có thể xuất hiện trong cùng một dòng thời gian.

Đọc các mốc ngày theo ảnh hưởng tới người chơi: bản sửa lỗi có thể thay đổi điều cần chú ý trong phòng, còn tên khu trung tâm hay trùm thay đổi đích đến của cả đội. Tách rõ các vai trò này để tránh tự suy ra cơ chế chỉ từ một lần được nhắc đến theo ngày.

Dùng dòng thời gian để tìm lúc một hệ thống được giới thiệu, rồi chuyển sang Chiến đấu, Vực thẳm hoặc Trùm để đưa ra quyết định hiện tại. Ngày tháng cho bối cảnh; lộ trình cho hành động. Các bản sửa lỗi liên quan đến vũ khí, bẫy và cách đọc giao diện; các tên trong Wonder Flow cung cấp bối cảnh về khu trung tâm, Đặc vụ và trùm. Dùng mỗi mục cho câu hỏi mà nó thực sự giải đáp được.

05 / FIELD NOTE

Tái rèn vũ khí và thuộc tính

Bản cập nhật Rèn lại vũ khí ngày 5 March đưa thuộc tính vũ khí, tôi luyện và Aphrodite vào việc cân nhắc cách lên đồ. Mục thử nghiệm ngày 4 February bổ sung bối cảnh về độ hiếm thuộc tính và khả năng tương thích giữa các nhánh, giúp hiểu lựa chọn về sau dễ hơn.

Dùng các mốc ngày để phân biệt lần đầu một ý tưởng xuất hiện với hành động cần làm hiện tại. Nhãn thường, hiếm, sử thi hay huyền thoại chỉ hữu ích khi thuộc tính phù hợp với yếu tố kích hoạt và căn phòng. Khi so sánh, luôn cân nhắc mối nguy và cách lên đồ hiện tại.

Chuyển từ dòng thời gian sang Chiến đấu và Tổ hợp khi cần chọn cách lên đồ. Bản cập nhật cho biết hệ thống xuất hiện khi nào; phòng tiếp theo cho biết nó có phù hợp với lượt chơi này không. Độ hiếm chỉ hữu ích sau khi đã xác định yếu tố kích hoạt, điều kiện của nhánh và mối nguy hiện tại. Ngày tháng giúp định hướng trao đổi về cách lên đồ, nhưng không thể chọn thuộc tính thay bạn cho căn phòng.

06 / FIELD NOTE

Từ thử nghiệm đến 1.0

Giai đoạn Truy cập sớm bắt đầu ngày 17 July 2025, còn video thử nghiệm có ngày 20 March 2025. Những mốc này cho thấy quá trình đi đến 1.0, không biến nội dung thử nghiệm thành cam kết về tính năng hiện tại.

Dùng các mục cũ khi cần tìm hiểu lịch sử hệ thống, rồi quay về mốc phát hành hiện tại để biết người chơi nên làm gì lúc này. Bản giới thiệu trước đây có thể giải thích vì sao một lộ trình tồn tại; nó không thể thay thế câu hỏi hiện tại về căn phòng, nền tảng hay cách lên đồ.

Bắt đầu ở 1.0, chỉ lần ngược đến thay đổi cần thiết rồi quay về trang hệ thống liên quan. Dòng thời gian hữu ích khi giúp ra quyết định nhanh hơn, không phải khi buộc lượt chơi gánh mọi chi tiết lịch sử. Các ngày cũ là mốc tham khảo trên đường đến 1.0. Mốc phát hành hiện tại vẫn là điểm bắt đầu để xác định khả năng chơi, chọn nền tảng và quyết định cho lượt tiếp theo. Dùng lịch sử để giải thích, không thay thế việc cần làm hiện tại.

TIMELINE / RELEASE LINE

Theo dõi lịch sử phiên bản

Dòng thời gian hữu ích nhất khi một mốc ngày làm thay đổi việc người chơi cần làm. Xem dòng 1.0 để biết khi nào có thể chơi, giai đoạn ra mắt để nắm thông tin nền tảng, tháng 7 để theo dõi thông báo, Đột Kích Bão Tố và Dòng Chảy Kỳ Diệu để hiểu cấu trúc lộ trình, và Tái Rèn Vũ Khí để chọn hướng xây dựng nhân vật. Dùng các nút phiên bản để lọc riêng một dòng trước khi quay lại toàn bộ dòng thời gian.

Hiện đã có bản 1.0

Giai đoạn Truy cập sớm kết thúc và trò chơi chính thức ra mắt bản 1.0.

v1.0 / Thông báo cộng đồng Steam

Chi tiết ra mắt trên PC và console

Ngày ra mắt trên PC và console được ấn định trong đợt phát hành 1.0.

v1.0 / Thông báo cộng đồng Steam

Giới thiệu nội dung ra mắt

Archenemy Returns và nội dung ra mắt bổ sung xác định phạm vi bản giới thiệu.

Truy cập sớm / Thông báo cộng đồng Steam

Thay đổi trò chuyện tự do

Trò chuyện tự do bị loại bỏ; biểu cảm có sẵn vẫn được giữ để báo hiệu ngắn gọn khi chơi phối hợp.

Truy cập sớm / Thông báo cộng đồng Steam

Sửa lỗi Storm Raid

Các bản sửa lỗi Storm Raid tập trung vào nâng cấp vũ khí, bẫy và điều chỉnh giao diện.

Truy cập sớm / Thông báo cộng đồng Steam

Bản cập nhật Wonder Flow

Black Dog Bar, Đặc vụ Tino, Dark Aphrodite và bản thử nghiệm Storm Raid cùng xuất hiện trong mục Wonder Flow.

Truy cập sớm / Thông báo cộng đồng Steam

Rèn lại vũ khí

Thuộc tính vũ khí, tôi luyện và Aphrodite xuất hiện trong hướng lên đồ của Rèn lại vũ khí.

Truy cập sớm / Thông báo cộng đồng Steam

Thử nghiệm thuộc tính vũ khí

Độ hiếm thuộc tính và khả năng tương thích giữa các nhánh là cơ sở so sánh trong bản thử nghiệm.

Truy cập sớm / Thông báo cộng đồng Steam

Xem video chơi thử chính thức