01 / FIELD NOTE

1.0 上市資訊

霓虹深淵2 於 7 October 2026 推出 1.0,結束搶先體驗。若要確認目前是否已推出,應以這個日期為準。1.0 資訊也提供了目前系統、模式與上市狀態的遊玩背景。

PC 與主機上市詳情的日期是 20 September。這個日期應用來回答平台相關問題,不要拿它取代 7 October 的正式推出資訊。

確認遊戲是否已進入目前的正式上市階段時,查看 1.0 條目;想了解如何走到這個階段時,再看時間軸。合作遊玩時,共同採用同一日期,能讓購買與組隊規劃保持一致。7 October 的資訊回答遊戲是否已推出;20 September 的資訊則說明上市安排。若問題同時涉及能否遊玩與平台背景,就把兩個日期都列出。它們回答的是不同問題。

02 / FIELD NOTE

上市前的宿敵歸來

宿敵歸來與額外上市內容收錄於 28 August 的預覽。玩家最需要確認的是取得資格:搶先體驗購買者可免費取得,1.0 之後則須付費。這項適用範圍應與目前房間能做什麼分開看待。

購買條件不是戰鬥指示。先確認上市狀態,再開啟模式、頭目或系統頁面,決定本局怎麼走。分清兩者,才不會把附加內容的適用範圍誤當成特定遭遇或獎勵的保證。

如果隊伍正為這些內容做規劃,先說清楚目標是取得內容,還是實際遊玩。單人遊玩時,別讓持有資格的問題占據配裝核心。合作遊玩時,先確認大家都能使用,再請隊伍安排相關路線。使用資格影響購買決定,戰鬥計畫仍由房間決定。規劃組隊遊玩時,分開說明這兩個問題。

03 / FIELD NOTE

July 的自由聊天變更

30 July 更新因年齡分級、當地法規及內容管理因素,移除了自由聊天,但保留預設表情。這改變的是隊伍傳遞資訊的方式,不是武器造成傷害的方式。規劃分頭探索房間時,也要考慮溝通規則。

為分岔路、返回、頭目或花費建立一小組共通信號。信號本身不是重點,大家對意思有共識才重要。玩家處理眼前危險時,可用預設表情標示路線,之後再集合說明。

分頭探索房間前,先約定表情的意思。單人遊玩時,也可用記住路線標記的方式維持同樣習慣。有效的溝通能讓大家掌握下一個決定,又不會分散對房間的注意力。July 的變更讓共通信號成為路線規劃的一環,尤其在玩家離開原本那張地圖、需要快速返回隊伍時。

04 / FIELD NOTE

風暴突襲與奇妙流轉

26 June 的修正涵蓋武器升級、陷阱和介面調整。奇妙流轉在風暴突襲測試版相關內容中提到黑犬酒吧、特工提諾與 DARK APHRODITE。這些資訊合起來,說明了模式、據點與頭目問題為何會出現在同一條時間軸上。

查看日期時,重點是對玩家的影響:修正可能改變房間內需要留意的事,據點或頭目名稱則會改變隊伍想前往的目標。分清這些用途,別把某日提過的內容推論成不存在的機制。

用時間軸查找系統何時首次被提及,再前往戰鬥、深淵或頭目頁面處理當前決定。日期提供背景,導覽頁面提供行動方向。修正資訊對應武器、陷阱與介面判讀;奇妙流轉提到的名稱則對應據點、特工與頭目背景。每項資訊只用來回答它確實能解答的問題。

05 / FIELD NOTE

武器重鑄與詞綴

5 March 的武器重鑄更新將武器詞綴、淬鍊與阿芙蘿黛蒂帶入配裝討論。4 February 的測試版條目則補充了詞綴稀有度與分支相容性背景,讓後續選擇更容易理解。

用日期區分概念首次出現的時間,以及現在該採取的行動。普通、稀有、史詩或傳說標籤,只有在詞綴符合觸發方式與房間需求時才有意義。比較時,別忘了眼前危險和目前配裝。

問題轉為配裝選擇時,就從時間軸前往戰鬥與連動頁面。更新說明系統何時加入遊戲;下個房間則驗證它是否適合本局。先看清觸發方式、分支條件與當前危險,稀有度才有參考價值。日期能提供配裝討論的背景,但不能替房間選擇詞綴。

06 / FIELD NOTE

從遊玩測試到 1.0

搶先體驗於 17 July 2025 開始,遊玩測試影片的日期則是 20 March 2025。這些日期呈現了邁向 1.0 的歷程,但不代表測試內容保證會成為現行功能。

需要了解系統歷史時,查看較早的條目,再回到目前的上市資訊,確認玩家現在該做什麼。過去的預覽能解釋某條路線為何存在,卻不能取代眼前的房間、平台或配裝問題。

從 1.0 開始,只往回查到相關改動,再返回對應的系統頁面。時間軸應該幫你更快做決定,而不是讓整局背負所有歷史細節。較早的日期是通往 1.0 的參考點;目前的上市資訊仍是確認能否遊玩、選擇平台與決定下一局行動的起點。用歷史解釋當前任務,而不是取代它。

TIMELINE / RELEASE LINE

追溯版本歷程

當某個日期影響玩家要做的事時,這份時間軸最有參考價值。查看 1.0 條目了解開放情況、上市期間的條目掌握平台資訊、July 的條目了解溝通動向;風暴突襲與奇想湧流的條目可了解路線設計,武器重鑄則關乎配裝選擇。使用版本按鈕單獨查看一個條目,再切回完整時間軸。

1.0 現已推出

搶先體驗結束,遊戲進入 1.0 正式上市階段。

v1.0 / Steam 社群公告

PC 與主機上市詳情

PC 與主機的上市日期確定落在 1.0 上市期間。

v1.0 / Steam 社群公告

上市內容預覽

宿敵歸來與額外上市內容界定了本次預覽的範圍。

搶先體驗 / Steam 社群公告

自由聊天變更

移除自由聊天;保留預設表情,供合作遊玩時快速傳遞信號。

搶先體驗 / Steam 社群公告

風暴突襲修正

風暴突襲修正涵蓋武器升級、陷阱與介面調整。

搶先體驗 / Steam 社群公告

奇妙流轉更新

奇妙流轉更新一併提到黑犬酒吧、特工提諾、DARK APHRODITE 與風暴突襲測試版。

搶先體驗 / Steam 社群公告

武器重鑄

武器重鑄更新將武器詞綴、淬鍊與阿芙蘿黛蒂納入配裝內容。

搶先體驗 / Steam 社群公告

測試版武器詞綴

測試版比較的重點是詞綴稀有度與分支相容性。

搶先體驗 / Steam 社群公告

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