Bốn lối chiến đấu được nêu rõ
Gậy, kiếm, thực vật và sinh vật dạng rồng mang đến bốn hướng chiến đấu cho mỗi lượt chơi. Chúng giúp định hình cách đánh: mỗi hướng cho biết món đồ rơi tiếp theo nên hỗ trợ kiểu di chuyển và đòn đánh lặp lại nào. Giữ lối đánh đủ linh hoạt để thích nghi, nhưng đủ rõ để nhanh chóng đánh giá vũ khí mới.
Các tên gọi này không tạo thành bốn lớp nhân vật cứng nhắc hay một bảng sát thương cố định. Chúng giúp bạn nhận biết nhịp chiến đấu trong phòng. Hãy quan sát đường di chuyển an toàn, sức ép từ kẻ địch và khoảng cách cần thiết cho cách đánh đã chọn; lối đánh giúp bạn nắm rõ cả ba yếu tố này đã có ích trước khi xét đến độ hiếm.
Chọn lối đánh có nhịp dễ kiểm soát phòng hiện tại nhất, rồi nói cho đồng đội biết lựa chọn đó giúp giữ vững điều gì. Nếu món đồ mới làm thay đổi cách đánh, hãy nói rõ thay đổi trước khi lấy. Khi chơi solo, lời tự nhắc tương tự giúp một vũ khí hấp dẫn không kéo lượt chơi lệch khỏi hướng đang hiệu quả.
Tái rèn vũ khí và thuộc tính
Tái rèn vũ khí cung cấp thuộc tính vũ khí thường, hiếm, sử thi và huyền thoại; Tôi luyện cũng là yếu tố cần cân nhắc khi xây dựng nhân vật. Màu sắc giúp so sánh nhanh, nhưng câu hỏi thực sự là thuộc tính đó có củng cố cách đánh đang giúp bạn kiểm soát phòng hay không.
Thuộc tính có độ hiếm thấp hơn có thể giữ được cơ chế kích hoạt đang hiệu quả, còn lựa chọn hiếm hơn có thể đòi hỏi một hướng đi mới. Kiểm tra điều kiện kích hoạt, lợi ích và khoảng trống vũ khí cần trước khi chỉ dựa vào bậc hiếm để quyết định. Hãy thử ở phòng tiếp theo thay vì kết luận chỉ từ menu.
Chọn thuộc tính giúp duy trì chu trình chiến đấu rõ ràng, mở ra chu trình tốt hơn hoặc cho cả đội lý do cụ thể để đổi hướng. Khi chơi co-op, báo lại cách đánh mà nó hỗ trợ và nơi thử tiếp theo. Nhờ vậy, tái rèn trở thành lựa chọn có thể kiểm chứng khi chơi, chứ không chỉ là xếp hạng màu sắc. Chỉ so bậc hiếm sau khi đã xác định rõ cơ chế kích hoạt và phòng thử.
Đọc tình hình phòng trước độ hiếm
Dù phòng có hỗn loạn, trình tự xử lý vẫn đơn giản: tìm đường di chuyển an toàn, xem món đồ rơi có đáng lấy không, quan sát cửa tiếp theo và chỉ hành động khi đã hiểu các mối nguy. Thứ tự này quan trọng vì đồ hiếm cũng vô ích nếu việc lấy nó phá vỡ nhịp di chuyển đang giúp bạn sống sót.
Giữ vững cách đánh hiện tại của bộ trang bị, đồng thời theo dõi một yếu tố mới có thể cải thiện hoặc phá vỡ nó. Khi đội chia nhóm, báo rõ phòng, đồ rơi và lý do lựa chọn. Đồng đội không cần nghe đọc lại kho đồ; họ cần đủ thông tin để tiếp tục cùng kế hoạch ở nhánh khác.
Khi chơi solo cũng nên ghi chú ngắn về phòng. “Thuộc tính này giữ được cơ chế kích hoạt; thử sau cửa tiếp theo” hữu ích hơn bảng xếp hạng thiếu ngữ cảnh. Để phòng tiếp theo xác nhận lựa chọn, và chỉ đổi hướng khi hiệu ứng đủ rõ để giải thích. Thử từng món một giúp dễ hiểu chuỗi phối hợp.
Phối hợp vật phẩm đi cùng lối đánh
Không có giới hạn được công bố cho việc kết hợp vật phẩm, nên lối chiến đấu cho chuỗi phối hợp ngày càng dài một hành động lặp lại để củng cố. Bắt đầu từ cách đánh đang có lợi trong phòng—dồn sát thương, tầm đánh, tạo khoảng trống hoặc khống chế—rồi tìm vật phẩm giúp lặp lại cách đánh đó dễ hơn.
Một phối hợp hữu ích có cơ chế và điều kiện kích hoạt mà bạn mô tả được, không cần viện đến sát thương chưa được xác nhận. Nếu vật phẩm chỉ trông hấp dẫn khi xét riêng, hãy để đó như một lựa chọn cần kiểm chứng. Nếu nó giúp cách đánh hiện tại an toàn hơn, lặp lại thường xuyên hơn hoặc dễ bàn giao hơn, nó có lý do để ở lại trong bộ trang bị.
Giữ rõ hướng xây dựng chính trong khi thử từng vật phẩm hoặc thuộc tính mới. Phòng tiếp theo sẽ cho biết chuỗi phối hợp còn hoạt động hay không. Khi chơi co-op, báo cơ chế kích hoạt và phép thử tiếp theo thay vì bắt đồng đội nhớ mọi vật phẩm đã xuất hiện. Mỗi lần chỉ thử một thứ giúp so sánh chính xác.
Đặc vụ và Hatchmon
Đặc vụ có thể được chọn ngẫu nhiên, với hồ sơ riêng định hướng lượt chơi; còn Hatchmon có thể được ấp nở, thu thập và tiến hóa. Nhờ vậy, lượt chơi có nét riêng không chỉ từ vũ khí đang cầm, nhưng bạn cũng có thêm một lựa chọn cần nắm rõ khi phòng trở nên đông đúc.
Xem Đặc vụ là nền tảng của lượt chơi và Hatchmon là hướng phát triển bạn đồng hành. Cả hai đều không thay thế việc hiểu lối chiến đấu hiện tại. Hãy hỏi liệu bạn đồng hành có củng cố cách đánh, bù điểm yếu hay mở ra hướng đi khác không; đó là những điều người chơi cần xét, không phải lý do để tự dựng một bảng kỹ năng chưa được thấy.
Đọc hồ sơ, thử bạn đồng hành cùng lối đánh và giữ cặp kết hợp vẫn hợp lý sau món đồ rơi tiếp theo. Khi chơi co-op, nêu cách đánh mà cặp này hỗ trợ trước khi chia phòng. Khi chơi solo, để phòng tiếp theo xác nhận ý tưởng trước khi dành cả lượt chơi theo đuổi nó. Cặp kết hợp chỉ hữu ích khi bạn vẫn nắm rõ cả hai thành phần dưới áp lực. Hãy giữ điều đó.
Cách trao đổi chiến đấu trong co-op
Co-op trực tuyến hỗ trợ tối đa bốn người, và đồng đội có thể khám phá các phòng khác nhau trên cùng bản đồ. Vì vậy, thông tin chiến đấu phải được truyền đi: cần nói rõ lối đánh, nhánh đường, thuộc tính hoặc khoản chi Tín ngưỡng trước khi cả đội tách nhau.
Một thông báo bàn giao tốt gồm cách đánh, điều kiện hỗ trợ nó và nơi cần kiểm tra tiếp theo. “Cơ chế kích hoạt của kiếm đang hoạt động; kiểm tra phòng trên để tìm thuộc tính” cho đồng đội việc cụ thể để làm. Liệt kê mọi hiệu ứng thì không. Hãy gắn thông báo với mối nguy và cửa thực sự đang ở trước mắt.
Thống nhất tín hiệu ngắn gọn trước khi chia nhóm, rồi dùng biểu cảm có sẵn để báo quay về, đánh dấu boss hoặc nhánh nguy hiểm. Tập hợp lại theo kế hoạch chung khi thử xong. Mục tiêu không phải giao tiếp hoàn hảo, mà là chia sẻ đủ thông tin để bốn người không phát triển thành bốn lượt chơi riêng biệt.
Các hệ thống làm thay đổi trận đấu
Bốn lối đánh được nêu rõ, Tái rèn vũ khí và thuộc tính là cơ sở để đưa ra lựa chọn trong bảng này. Dùng bốn mục đang hiển thị làm bảng lựa chọn nhanh cho kiểu tấn công tiếp theo. Chọn một thông tin, kiểm chứng ở phòng tiếp theo và nói cho đội biết vì sao nó quan trọng — Các hệ thống làm thay đổi trận đấu. Khi tình hình phòng thay đổi, xem lại sự kết hợp giữa lối đánh và thuộc tính trước khi chạy theo món đồ mới.
Phong cách chiến đấu
Gậy bóng chày, kiếm, thực vật và sinh vật dạng rồng mang đến bốn hướng chiến đấu khác biệt cho lượt chơi.
Chọn phong cách giúp bạn dễ nắm tình hình phòng hiện tại nhất.
Phối hợp vật phẩm
Các vật phẩm rơi ra có thể kết hợp với nhau, không có giới hạn số lượng được nêu.
Lấy một điều kiện kích hoạt hoặc hành động làm trọng tâm lên đồ.
Đồng hành Hatchmon
Hatchmon có thể được ấp nở, thu thập và tiến hóa để làm đồng hành.
Dùng việc phát triển đồng hành như hướng xây dựng sức mạnh thứ hai.
Tín ngưỡng
Tín ngưỡng kết nối cửa hàng, chiêu mộ và đánh cược — Các hệ thống làm thay đổi trận đấu.
Tiêu Tín ngưỡng theo rủi ro sắp tới, không chỉ nhìn vào tổng số — Các hệ thống làm thay đổi trận đấu.