1.0 출시 기록
Neon Abyss 2는 7 October 2026에 1.0으로 정식 출시되며 앞서 해보기를 마쳤다. 현재 출시 여부를 확인할 때 기준으로 삼을 날짜다. 1.0 기록은 현재 플레이의 시스템, 모드, 출시 상태를 파악하는 기준이기도 하다.
PC·콘솔 출시 안내는 20 September에 게시됐다. 이 날짜는 플랫폼 관련 질문의 기준으로 두고, 7 October의 출시 기록을 대신하는 날짜로 취급하지 말자.
게임이 현재 정식 출시 상태인지 판단할 때는 1.0 항목을, 그 상태에 이른 과정을 알아볼 때는 연표를 보자. 협동에서는 같은 날짜를 기준으로 삼아야 구매와 플레이 일정에 혼선이 없다. 7 October 기록은 지금 게임이 출시됐는지 알려 주고, 20 September 기록은 출시 계획을 설명한다. 출시 여부와 플랫폼 맥락이 모두 필요하다면 두 날짜를 함께 확인하자. 두 날짜는 서로 다른 질문에 답한다.
출시 전 숙적의 귀환
숙적의 귀환과 추가 출시 콘텐츠는 28 August 미리보기에서 다룬다. 플레이어에게 중요한 것은 구매 조건이다. 앞서 해보기 구매자에게는 무료이며, 1.0 이후에는 유료다. 이 구분은 지금 방에서 무엇을 할 수 있는지와 별개로 다루자.
구매 조건은 전투 지침이 아니다. 먼저 출시 상태를 확인한 뒤, 이번 플레이의 판단에 필요한 모드, 보스, 시스템 페이지를 열자. 이렇게 구분하면 추가 콘텐츠의 제공 조건을 특정 전투나 보상에 대한 확약으로 오해하지 않을 수 있다.
파티가 해당 콘텐츠를 중심으로 계획한다면 목표가 이용 권한 확보인지 실제 플레이인지 밝히자. 솔로에서는 보유 여부를 빌드의 핵심 판단과 분리하자. 협동에서는 그 콘텐츠에 맞춰 경로를 짜기 전에 모두 이용할 수 있는지 합의하자. 이용 권한은 구매 판단을 바꾸지만, 전투 계획은 여전히 방에 따라 정해진다. 파티가 플레이 일정을 잡을 때는 두 문제를 별개의 문장으로 전달하자.
7월 자유 채팅 변경
30 July 업데이트에서는 연령 등급, 현지 법규, 채팅 관리 문제로 자유 채팅이 삭제됐지만 기본 이모트는 유지됐다. 이는 파티의 정보 전달 방식을 바꾸는 변화이지, 무기의 피해량을 바꾸는 변화가 아니다. 방을 나눠 탐색할 계획과 함께 소통 규칙도 정해야 한다.
분기, 복귀, 보스, 자원 지출을 나타낼 간단한 공통 신호를 정하자. 어떤 신호를 쓰는지보다 뜻을 함께 정해 두는 것이 중요하다. 각자 방의 위험에 대응하는 동안 기본 이모트로 경로를 표시하고, 이후 다시 모여 설명할 수 있다.
방을 나눠 탐색하기 전에 이모트의 뜻을 합의하자. 솔로에서도 기억해 둔 경로 표식을 활용해 같은 원칙을 적용할 수 있다. 방에 집중하면서도 다음 결정을 공유할 수 있어야 소통이 제 역할을 한다. 7월 변경 이후 공통 신호는 경로 계획의 일부가 됐다. 특히 같은 맵에서 흩어진 플레이어들이 빠르게 다시 모일 방법이 필요할 때 중요하다.
폭풍 습격과 경이로운 흐름
26 June 수정 사항은 무기 강화, 함정, 인터페이스 조정을 다룬다. 경이로운 흐름에서는 폭풍 습격 베타 관련 내용과 함께 블랙 도그 바, 요원 티노, 다크 아프로디테를 언급한다. 이 내용을 함께 보면 모드, 거점, 보스에 관한 정보가 같은 연표에 등장하는 이유를 알 수 있다.
날짜별 내용은 플레이어에게 미치는 영향으로 읽자. 수정 사항은 방에서 살펴야 할 대상을 바꿀 수 있고, 거점이나 보스 이름은 파티가 향하는 목적지를 바꾼다. 단순히 특정 날짜에 언급됐다는 이유로 없는 시스템을 추정하지 않도록 각 정보의 역할을 구분하자.
연표에서 시스템이 언제 등장했는지 확인한 뒤, 현재 판단에 필요한 전투, 심연, 보스 페이지로 이동하자. 날짜는 배경을 설명하고 경로는 행동을 안내한다. 수정 사항은 무기, 함정, 인터페이스 확인과 관련되며, 경이로운 흐름의 이름들은 거점, 요원, 보스의 맥락을 알려 준다. 각 기록이 실제로 답할 수 있는 문제에 활용하자.
무기 재련과 옵션
5 March 무기 재련 업데이트부터 무기 접사, 담금질, 아프로디테가 빌드에서 고려할 요소로 등장한다. 4 February 베타 항목에서는 접사 등급과 분기 호환성을 다뤄, 이후의 선택을 이해하는 데 도움이 된다.
날짜를 통해 개념이 처음 등장한 시점과 지금 해야 할 행동을 구분하자. 일반, 희귀, 영웅, 전설 등급은 접사가 발동 계기와 방에 맞을 때만 유용하다. 비교할 때는 위험 요소와 현재 빌드를 놓치지 말자.
빌드 선택이 필요해지면 연표에서 전투와 시너지 페이지로 이동하자. 업데이트는 시스템이 언제 경로에 추가됐는지 알려 주고, 다음 방은 그 시스템이 이번 플레이에 맞는지 알려 준다. 발동 계기, 분기 조건, 현재 위험을 파악해야 등급도 의미가 있다. 날짜는 빌드 논의의 방향을 잡아 줄 수 있지만, 방에 맞는 접사를 골라 주지는 못한다.
플레이테스트부터 1.0까지
앞서 해보기는 17 July 2025에 시작됐으며, 플레이테스트 영상의 날짜는 20 March 2025다. 이 날짜들은 1.0까지의 과정을 보여 주지만, 테스트 자료가 현재 기능을 보장하는 것은 아니다.
시스템의 역사가 중요할 때는 이전 기록을 참고하고, 지금 플레이어가 해야 할 일을 판단할 때는 현재 출시 기록으로 돌아오자. 과거 미리보기는 경로가 생긴 이유를 설명할 수 있지만, 현재 방, 플랫폼, 빌드에 관한 판단을 대신할 수는 없다.
1.0에서 시작해 필요한 변경 사항까지만 거슬러 올라간 뒤 관련 시스템 페이지로 돌아오자. 연표는 판단을 단축할 때 유용하지, 모든 과거 세부 사항을 플레이 내내 기억하게 할 때 유용한 것이 아니다. 이전 날짜들은 1.0까지의 과정을 살펴보는 기준점이다. 출시 여부, 플랫폼 선택, 다음 플레이의 판단을 공유할 때는 현재 출시 기록이 여전히 기준이다. 과거는 현재 할 일을 설명하는 데 쓰고, 대신하게 하지 말자.
버전 이력 살펴보기
이 연표는 날짜에 따라 플레이어가 해야 할 일이 달라질 때 가장 유용합니다. 1.0 항목에서는 이용 가능 여부를, 출시 시기에서는 플랫폼 관련 정보를, 7월에서는 소통 내용을, Storm Raid와 Wonder Flow에서는 진행 경로를, Weapon Reforge에서는 빌드 선택지를 확인하세요. 버전 버튼으로 특정 항목만 확인한 뒤 전체 연표로 돌아올 수 있습니다.
1.0 정식 출시
앞서 해보기가 종료되고 게임이 1.0 정식 출시 상태로 전환된다.
PC·콘솔 출시 안내
1.0 출시 기간에 맞춰 PC·콘솔 출시일이 정해진다.
출시 콘텐츠 미리보기
숙적의 귀환과 추가 출시 콘텐츠가 미리보기의 범위를 이룬다.
자유 채팅 변경
자유 채팅은 삭제되고, 협동에서 짧은 신호를 보낼 기본 이모트는 유지된다.
폭풍 습격 수정 사항
폭풍 습격 수정 사항은 무기 강화, 함정, 인터페이스 조정을 다룬다.
경이로운 흐름 업데이트
경이로운 흐름 기록에서 블랙 도그 바, 요원 티노, 다크 아프로디테, 폭풍 습격 베타를 함께 다룬다.
무기 재련
무기 재련부터 무기 접사, 담금질, 아프로디테가 빌드에서 고려할 요소로 등장한다.
베타 무기 접사
베타에서는 접사 등급과 분기 호환성을 기준으로 비교한다.