01 / FIELD NOTE

1.0 正式上线

霓虹深渊2 于 7 October 2026 正式推出 1.0,结束抢先体验。判断游戏当前是否已上线时,应以这个日期为准。1.0 记录也为当前游戏的系统、模式和首发状态提供了背景。

PC 与主机发售详情的日期是 20 September。这个日期应对应平台相关问题,而不是取代 7 October 的正式上线记录。

判断游戏是否已处于当前正式发行状态时,看 1.0 条目;想了解这一状态如何形成时,再看时间线。联机时,统一日期认知能让购买和组队安排保持一致。7 October 记录回答游戏现在是否可玩,20 September 记录说明发售安排。问题同时涉及上线状态与平台背景时,两个日期都要保留。它们各自回答不同的问题。

02 / FIELD NOTE

发售前的宿敌归来

宿敌归来与额外首发内容属于 28 August 的前瞻。对玩家有用的问题是获取资格:抢先体验购买者可免费获得,1.0 之后则需付费。这个界限应与当前房间的玩法问题分开看。

购买条件不是战斗指南。先核对正式发行状态,再打开模式、首领或系统页面,决定本局怎么打。这样可以避免把附加内容的获取界限,误当成对遭遇或奖励的承诺。

队伍围绕这些内容制定计划时,先说明目的是获取内容还是游玩内容。单人时,不要让获取资格问题干扰构筑核心;联机时,先确认全队都有资格,再要求大家围绕它规划路线。获取资格影响购买决策,房间情况才决定战斗方案。安排联机时,把这两个问题分开说。

03 / FIELD NOTE

July 自由聊天调整

30 July 更新因年龄分级、当地法律与管理审核方面的原因移除了自由聊天,保留预设表情。这改变的是队伍传递信息的方式,而非武器造成伤害的方式。规划分房探索时,也应考虑这项沟通规则。

为分路、返回、首领或资源花费约定一套简短信号。用哪个信号不如大家理解一致重要。玩家应对所在房间的危险时,可以先用预设表情标记路线,再集合说明情况。

分房前先约定表情含义。单人时,也可以采用同样的习惯,记住一个路线标记。能让大家同步下一步决策,又不分散对房间的注意力,才算有效沟通。July 的改动让共通信号成为路线规划的一部分,尤其是玩家离开共同所在的地图、需要迅速返回队伍时。

04 / FIELD NOTE

风暴突袭与奇妙涌流

26 June 的修复涉及武器升级、陷阱和界面调整。奇妙涌流在风暴突袭测试版相关内容中提到了黑犬酒吧、特工蒂诺和 DARK APHRODITE。这些信息说明了为何模式、据点与首领问题会出现在同一条时间线上。

查看日期时,要关注对玩家的实际影响:修复可能改变房间中需要留意的事项,据点或首领名称则会改变队伍想要抵达的目标。区分这些作用,别把某次更新中的提及当成未经证实的机制。

用时间线查找某个系统何时被提及,再前往战斗、深渊或首领页面处理当前决策。日期提供背景,路线指导行动。修复记录对应武器、陷阱和界面信息;奇妙涌流中的名称则对应据点、特工与首领背景。每条记录只用来回答它确实能回答的问题。

05 / FIELD NOTE

武器重铸与词条

5 March 的武器重铸更新,将武器词缀、淬炼与阿佛洛狄忒纳入构筑讨论。4 February 的测试版条目补充了词缀稀有度和分支兼容性背景,帮助理解后续选择。

借助日期,区分一个概念最初出现的时间与现在该采取的行动。普通、稀有、史诗或传说标签,只有在词缀适合触发方式和当前房间时才有意义。比较时,别忽略危险和现有构筑。

问题转为构筑选择时,从时间线前往战斗和联动页面。更新说明系统何时进入游戏,下一个房间则检验它是否适合本局。只有明确触发方式、分支条件和当前危险,稀有度才有参考价值。日期能为构筑讨论提供背景,却不能替你选出适合房间的词缀。

06 / FIELD NOTE

从试玩测试到 1.0

抢先体验始于 17 July 2025,试玩测试视频的日期为 20 March 2025。这些日期展示了迈向 1.0 的历程,但不能把测试资料当成对当前功能的承诺。

需要了解系统历史时,再查阅较早的条目;判断玩家现在该做什么时,回到当前正式上线记录。过去的前瞻可以解释某条路线为何存在,却不能代替眼下的房间、平台或构筑问题。

从 1.0 开始,只回溯到与问题相关的改动,再返回对应系统页面。时间线的价值在于简化决策,而不是让本局背负所有历史细节。较早的日期是迈向 1.0 的参考节点;当前正式上线记录仍是判断是否可玩、选择平台和规划下一局的依据。用历史解释当下,而非取代当前任务。

TIMELINE / RELEASE LINE

追溯版本历程

当某个日期会影响玩家要做的事时,这条时间线最有参考价值。查看 1.0 条目了解上线情况,查看首发阶段了解平台信息,查看 7 月条目了解官方沟通动态;“风暴突袭”和“奇妙流动”介绍路线结构,“武器重铸”则涉及配装选择。可先用版本按钮单独查看一条记录,再返回完整时间线。

1.0 现已上线

抢先体验结束,游戏进入 1.0 正式发行阶段。

v1.0 / Steam 社区公告

PC 与主机发售详情

PC 与主机发售日期定于 1.0 上线窗口内。

v1.0 / Steam 社区公告

首发内容前瞻

本次前瞻涵盖宿敌归来与额外首发内容。

抢先体验 / Steam 社区公告

自由聊天调整

移除自由聊天,保留预设表情作为简短的联机信号。

抢先体验 / Steam 社区公告

风暴突袭修复

风暴突袭修复涉及武器升级、陷阱和界面调整。

抢先体验 / Steam 社区公告

奇妙涌流更新

奇妙涌流记录涵盖黑犬酒吧、特工蒂诺、DARK APHRODITE 与风暴突袭测试版。

抢先体验 / Steam 社区公告

武器重铸

武器重铸将武器词缀、淬炼与阿佛洛狄忒纳入构筑选择。

抢先体验 / Steam 社区公告

测试版武器词缀

测试版的比较重点是词缀稀有度与分支兼容性。

抢先体验 / Steam 社区公告

观看官方试玩视频