01 / RECORD NOTE

Bắt đầu bằng một cột mốc tự chọn

Amusing Ourselves to Death biến lượt chơi có nhiều hướng đi thành một mục tiêu có thể kiểm chứng: Đánh bại Hyperion. Với Amusing Ourselves to Death, tên trùm là thông tin cần báo; hãy nói rõ trước khi nhóm quyết định vào phòng tiếp theo. Nhãn đánh trùm trên Amusing Ourselves to Death cho biết loại mục tiêu bạn đang xem, để tên chính xác luôn gắn với quyết định trước mắt nhóm.

Mô tả của Amusing Ourselves to Death rất cụ thể: “Đánh bại Hyperion, Thần Giải Trí”. Đọc mô tả của Amusing Ourselves to Death cùng mục tiêu, vì hai trường này cung cấp cách báo ngắn gọn lẫn yêu cầu hoàn thành đầy đủ. Giữ Hyperion gắn với lộ trình hiện tại khi cân nhắc Amusing Ourselves to Death với các mục tiêu khác. Nhờ đó, nhóm có thể quyết định Amusing Ourselves to Death có phù hợp với bộ trang bị, lộ trình hoặc căn phòng hiện tại không, mà không tự đặt ra phần thưởng, điều kiện mở khóa hay kiểu chạm trán.

02 / RECORD NOTE

Theo các liên kết để tìm Amusing Ourselves to Death

Vị trí 25 nối Magic Appreciation, Amusing Ourselves to Death và Signal Lost. Mục liên quan là Signal Lost; hãy mở mục đó khi câu hỏi chuyển từ Amusing Ourselves to Death sang mục tiêu liền kề. Dùng các liên kết của Amusing Ourselves to Death làm đường tra cứu: chúng giúp chuỗi 32 mục dễ theo dõi, còn thứ tự thực tế trong lượt chơi vẫn do các phòng và lựa chọn của nhóm quyết định.

Cách báo ngắn gọn cho Amusing Ourselves to Death là “Amusing Ourselves to Death — Đánh bại Hyperion.” Nhắc Amusing Ourselves to Death cùng tên trùm trước lần tách nhóm tiếp theo. Khi đã rõ cần đánh đổi gì cho Amusing Ourselves to Death, hãy tiếp tục theo đuổi, đổi mục tiêu hoặc quay lại danh mục. Với Amusing Ourselves to Death, thứ tự và tên các mục liền kề giúp định hướng; việc hoàn thành vẫn dựa vào mục tiêu chính xác ở trên.