Почніть із власного орієнтира
Amusing Ourselves to Death зводить загальний задум забігу до однієї перевірюваної цілі: перемогти Гіперіона. Для Amusing Ourselves to Death найкорисніший орієнтир — ім’я боса; назвіть його, перш ніж команда вирушить до наступної кімнати. Позначка боса в Amusing Ourselves to Death підказує тип цілі, яку ви шукаєте, тож точна назва лишається пов’язаною з рішенням, яке стоїть перед командою.
Опис Amusing Ourselves to Death залишається конкретним: «Перемогти Гіперіона, Бога розваг». Читайте опис Amusing Ourselves to Death разом із ціллю: ці два поля дають і короткий орієнтир, і повне формулювання умови виконання. Не забувайте про Гіперіона на поточному маршруті, поки Amusing Ourselves to Death конкурує з іншими цілями. Так команда зможе вирішити, чи підходить Amusing Ourselves to Death поточному білду, маршруту або кімнаті, не вигадуючи нагород, умов розблокування чи сценарію бою.
Переглядайте перелік через Amusing Ourselves to Death
Позиція 25 поєднує Magic Appreciation, Amusing Ourselves to Death і Signal Lost. Пов’язаний запис — Signal Lost; відкрийте його, коли увага зміститься з Amusing Ourselves to Death на сусідню ціль. Користуйтеся посиланнями Amusing Ourselves to Death для перегляду: вони допомагають орієнтуватися в переліку з 32 записів, але фактичний порядок проходження визначають кімнати й рішення команди.
Коротке повідомлення для Amusing Ourselves to Death: «Amusing Ourselves to Death — перемогти Гіперіона». Назвіть Amusing Ourselves to Death разом з ім’ям боса перед наступним розділенням по кімнатах. Коли стане зрозуміло, чим доведеться поступитися заради Amusing Ourselves to Death, продовжуйте переслідувати ціль, змініть її або поверніться до покажчика. Для Amusing Ourselves to Death позиція й назви сусідніх записів допомагають орієнтуватися; виконання ж визначає точна ціль, наведена вище.
