Почніть із цілі — Темної Афродіти
DARK APHRODITE задає для забігу одну ціль, виконання якої можна перевірити: здолати Темну Афродіту. Для DARK APHRODITE корисний орієнтир — ім’я боса; назвіть його, перш ніж група вирушить до наступної кімнати. Позначка «бос» у DARK APHRODITE вказує на тип цілі, яку ви переглядаєте, тож група ухвалює рішення з огляду на конкретне ім’я.
Опис DARK APHRODITE цілком конкретний: «Здолайте Темну Афродіту». Читайте опис DARK APHRODITE разом із ціллю: ці два поля дають короткий орієнтир і повне формулювання умови виконання. Плануючи поточний маршрут, пам’ятайте про Темну Афродіту, поки DARK APHRODITE конкурує з іншими цілями. Так група зможе вирішити, чи підходить DARK APHRODITE до поточної збірки, маршруту або кімнати, не вигадуючи нагород, умов розблокування чи сценаріїв бою.
Переглядайте список далі від DARK APHRODITE
Позиція 31 пов’язує Magic Jar, DARK APHRODITE і THEIA. Пов’язаний запис — THEIA; відкрийте його, коли замість DARK APHRODITE вас зацікавить сусідня ціль. Переходьте за посиланнями з DARK APHRODITE: вони допомагають орієнтуватися в списку з 32 записів, а фактичний порядок забігу визначають кімнати й рішення групи.
Короткий орієнтир для DARK APHRODITE: «DARK APHRODITE — здолайте Темну Афродіту». Перед наступним розгалуженням кімнат назвіть DARK APHRODITE разом з ім’ям боса. Коли стане зрозуміло, чим доведеться поступитися заради DARK APHRODITE, продовжуйте йти до цілі, змініть її або поверніться до загального списку. Для DARK APHRODITE позиція та назви сусідніх записів допомагають зорієнтуватися; для виконання все одно потрібно досягти точної цілі, наведеної вище.
