01 / RECORD NOTE

Почніть із цілі — Темної Афродіти

DARK APHRODITE задає для забігу одну ціль, виконання якої можна перевірити: здолати Темну Афродіту. Для DARK APHRODITE корисний орієнтир — ім’я боса; назвіть його, перш ніж група вирушить до наступної кімнати. Позначка «бос» у DARK APHRODITE вказує на тип цілі, яку ви переглядаєте, тож група ухвалює рішення з огляду на конкретне ім’я.

Опис DARK APHRODITE цілком конкретний: «Здолайте Темну Афродіту». Читайте опис DARK APHRODITE разом із ціллю: ці два поля дають короткий орієнтир і повне формулювання умови виконання. Плануючи поточний маршрут, пам’ятайте про Темну Афродіту, поки DARK APHRODITE конкурує з іншими цілями. Так група зможе вирішити, чи підходить DARK APHRODITE до поточної збірки, маршруту або кімнати, не вигадуючи нагород, умов розблокування чи сценаріїв бою.

02 / RECORD NOTE

Переглядайте список далі від DARK APHRODITE

Позиція 31 пов’язує Magic Jar, DARK APHRODITE і THEIA. Пов’язаний запис — THEIA; відкрийте його, коли замість DARK APHRODITE вас зацікавить сусідня ціль. Переходьте за посиланнями з DARK APHRODITE: вони допомагають орієнтуватися в списку з 32 записів, а фактичний порядок забігу визначають кімнати й рішення групи.

Короткий орієнтир для DARK APHRODITE: «DARK APHRODITE — здолайте Темну Афродіту». Перед наступним розгалуженням кімнат назвіть DARK APHRODITE разом з ім’ям боса. Коли стане зрозуміло, чим доведеться поступитися заради DARK APHRODITE, продовжуйте йти до цілі, змініть її або поверніться до загального списку. Для DARK APHRODITE позиція та назви сусідніх записів допомагають зорієнтуватися; для виконання все одно потрібно досягти точної цілі, наведеної вище.