FIELD NOTES / 01

霓虹深淵2 — 首頁

霓虹深淵2 是一款賽博神話題材的動作 Roguelike,主打快速的房間決策、靈活的道具組合,以及隨新特工、孵化獸或武器選擇而改變的一局冒險。結束搶先體驗後,1.0 版本於 7 October 2026 推出,線上合作支援最多四名玩家。先看懂房間,維持一個配裝方向,再帶著一個明確問題進入下一局。

1.0 CURRENT LINE01—04 CO-OP32 RECORDS
玩家下一步
頭目房間畫面,配裝時必須同時考量空間與效果。
01 / FIELD NOTE

從第一個房間掌握這一局

第一個房間有四件事要看:安全走位、有用的掉落物、下一道門,以及可能懲罰貪心選擇的危險。先採取能讓局面維持清楚的行動,再讓下一件掉落物證明它是否適合配裝。好的開局決策能保住這一局,但不代表往後每個房間都已經有解。

已列出的戰鬥方向包括球棒、軍刀、植物與龍形生物。道具、信仰與孵化獸能延伸選定的節奏,但仍得證明自己適合眼前已奏效的移動與輸出模式。配裝核心要夠簡單,才能用一句話比較新選擇是否合適。

合作時,分頭行動前先說清楚問題:要查哪個房間、哪項選擇重要,以及該帶回什麼?簡短通報能讓隊伍有共同的集合理由。單人時,同樣習慣能把誘人的掉落物變成測試,而非繞路,讓你保留注意力應付危險與下一道門。

02 / FIELD NOTE

配裝的四大要素

戰鬥風格、道具協同、孵化獸與信仰,是決定一局特色的四大要素。武器決定反覆使用的動作;道具決定這套打法能否成長;孵化獸帶來夥伴方向;信仰則把資源轉化為對下一層的選擇。要綜合判斷,而不是孤立地評估每件掉落物。

道具組合沒有明示的上限,武器詞綴則分為普通、稀有、史詩與傳奇。稀有度只是其中一項指標。較低階的詞綴若能維持有效的觸發條件,可能比迫使整套玩法重來的高階選擇更有用。比較時,要把效果與下一個房間一起考量。

維持明確的配裝核心,隨機路線就更容易應對。單人時,拿新道具前先說清楚想反覆使用哪個動作。合作時,回報觸發條件、支援選擇與下一個測試地點;這些資訊就足以讓隊友在下一個房間做出有意義的判斷。

03 / FIELD NOTE

可分頭探索的合作地圖

線上合作最多支援四名玩家,也能同時探索同一張地圖上的不同房間。因此,情報也是配裝的一環:找到有用分支的玩家,必須在隊伍做出決定前,回報房間位置、可選項目及其重要性。

Steam、Xbox、PlayStation 5與Nintendo Switch各有不同的平台資訊與上市日期。比較合作方案前,先決定隊伍要在哪個平台遊玩,並始終依據該平台的資料討論。主機版與Steam的日期即使相差一天,也不代表遊戲內容是不同版本。

隊伍先說好如何回報房間選項,再分頭探索。隊友回來時,可以用一句精確的話交代:出現了什麼、能支援哪種玩法,以及接下來該去哪裡。單人遊玩也適用:記錄改變路線的決定,不必記下所有曾放進背包的道具。

04 / FIELD NOTE

依問題選擇下一頁

戰鬥、道具搭配、孵化獸、信仰、深淵、頭目、成就、更新及平台各自解答不同問題。武器或房間有難題時看戰鬥;掉落物需要觸發條件時看道具搭配;資源或夥伴改變計畫時看信仰與孵化獸;關心完成目標或更新時程時,則看成就與更新。

截圖呈現房間規模、合作站位、頭目壓力,以及探索與危險場景的視覺差異。試玩影片則補上時機與移動方式。把這些細節當作單局中該留意的提示:角色能站在哪裡、哪些效果會改變房間局勢,以及隊伍何時需要溝通。

開啟一筆具名資料或比較表,帶著更明確的問題回到遊戲,讓下一個房間驗證答案。不必按固定順序閱讀各頁;最有用的順序,是既能掌握眼前威脅,又能解決那些會拖慢隊伍的抉擇。

1.0目前上市資訊
1–4風暴突破玩家人數
32成就紀錄
4具名戰鬥風格
OFFICIAL MEDIA / 01

從畫面看第一個抉擇

靜態畫面更容易看清房間規模、合作站位,以及每次選擇帶來的壓力。用各張圖片觀察房間提供了什麼,再帶著一個具體問題回到遊戲。

OFFICIAL VIDEO / 01

看懂動態戰鬥節奏

試玩影片透過動態畫面呈現路線:房間開啟、角色穿越共用空間,各種效果同時爭奪注意力。先從影片觀察時機與移動,再用截圖細看左右單局走向的選擇。

觀看官方試玩影片