01 / RECORD NOTE

Почніть із бою в сні наяву

Waking Dream задає забігу одну ціль, виконання якої легко перевірити: перемогти бога психоделії. Для Waking Dream головний орієнтир — ім’я боса; назвіть його, перш ніж команда вирішить іти до наступної кімнати. Позначка боса біля Waking Dream вказує на тип цілі, тож команда враховує її точну назву, ухвалюючи наступне рішення.

Опис Waking Dream конкретний: «Перемогти бога психоделії». Читайте опис Waking Dream разом із ціллю: ці два поля дають короткий орієнтир і повне формулювання умови виконання. Пам’ятайте про бога психоделії на поточному маршруті, коли обираєте між Waking Dream та іншими цілями. Так команда зможе вирішити, чи підходить Waking Dream до поточного білду, маршруту або кімнати, не вигадуючи нагород, умов розблокування чи сценаріїв бою.

02 / RECORD NOTE

Перегляньте пов’язані записи Waking Dream

Позиція 18 пов’язує Maximum Overload, Waking Dream і Explosive Spark. Пов’язаний запис — Explosive Spark; відкрийте його, коли увага зміститься з Waking Dream на сусідню ціль. Користуйтеся посиланнями Waking Dream для навігації: вони допомагають орієнтуватися в списку з 32 записів, а порядок дій у забігу визначають кімнати та рішення команди.

Короткий орієнтир для Waking Dream: «Waking Dream — перемогти бога психоделії». Перед наступним розгалуженням між кімнатами звірте Waking Dream з ім’ям боса. Зваживши переваги й недоліки Waking Dream, продовжуйте рух до цілі, змініть її або поверніться до загального списку. У випадку Waking Dream порядок записів і назви сусідів допомагають орієнтуватися; для виконання все одно потрібна точна ціль, наведена вище.