FIELD NOTES / 01

Neon Abyss 2 — Головна

Neon Abyss 2 — кіберміфологічний екшн-роґлайк зі швидкими рішеннями в кімнатах, гнучкими поєднаннями предметів і забігами, які змінюються з появою нового Агента, хетчмона чи вибору зброї. Версія 1.0 вийшла 7 October 2026 після раннього доступу, а онлайн-кооператив підтримує до чотирьох гравців. Спершу оцініть кімнату, тримайте в голові одну ідею збірки й заходьте в наступний забіг з одним чітким питанням.

1.0 CURRENT LINE01—04 CO-OP32 RECORDS
Завдання гравця
Кадр із кімнати боса, де для білда важливо одночасно враховувати простір та ефекти.
01 / FIELD NOTE

Оцінюйте забіг із першої кімнати

У першій кімнаті оцініть чотири речі: безпечну траєкторію, корисну здобич, наступні двері й небезпеку, яка може покарати за жадібність. Почніть із дії, що допомагає стежити за ситуацією, а потім перевірте, чи пасує наступна знахідка до збірки. Вдале початкове рішення береже забіг, але не вдає, ніби всі майбутні кімнати вже розв’язані.

Бити, шаблі, рослини й драконоподібні істоти — заявлені бойові напрями. Предмети, Віра та хетчмони можуть розвинути обраний ритм, але вони все одно мають довести свою користь поряд із рухом і способом завдавання шкоди, які вже працюють. Основа збірки має бути досить простою, щоб порівняти з нею новий вибір одним реченням.

У кооперативі сформулюйте питання, перш ніж розділитися: яку кімнату перевіряємо, який вибір важливий і з чим треба повернутися? Коротке повідомлення дає команді спільну причину зібратися знову. У соло ця звичка перетворює спокусливу знахідку на перевірку, а не на відступ від плану, залишаючи увагу для небезпек і наступних дверей.

02 / FIELD NOTE

Чотири важелі формують збірку

Бойовий стиль, синергії предметів, хетчмони й Віра — чотири важелі, які визначають характер забігу. Зброя задає повторювану дію; предмети визначають, чи посилюється вона; хетчмон додає напрям розвитку супутника; Віра перетворює ресурси на рішення щодо наступного поверху. Оцінюйте їх разом, а не кожну знахідку окремо.

Для поєднань предметів не заявлено обмежень, а афікси зброї бувають звичайними, рідкісними, епічними й легендарними. Рідкісність — лише один орієнтир. Афікс нижчого рівня, який зберігає дієву умову спрацьовування, може бути кориснішим за яскравіший варіант, що змушує перебудовувати забіг із нуля. Порівнюйте ефект з огляду на наступну кімнату.

Випадкові маршрути легше проходити, коли основа збірки залишається чіткою. У соло назвіть дію, яку хочете повторювати, перш ніж брати новий предмет. У кооперативі повідомте напарнику умову спрацьовування, вибір для її підтримки й наступне місце перевірки — цього досить, щоб він міг із користю пройти наступну кімнату.

03 / FIELD NOTE

Кооперативна мапа з окремими маршрутами

Мережевий кооператив підтримує до чотирьох гравців, які можуть одночасно досліджувати різні кімнати на одній мапі. Тож інформація стає частиною білда: гравець, який знайшов корисне відгалуження, має повідомити команді, де воно, який вибір пропонує і чому це важливо, перш ніж команда ухвалить рішення.

Steam, Xbox, PlayStation 5 і Nintendo Switch мають окремі платформні особливості й дати виходу. Перш ніж порівнювати плани для кооперативу, визначте, де гратиме команда, і звіряйте кожне питання з відповідним рядком платформи. Дати для консолі та Steam можуть різнитися на один день, не означаючи різних версій забігу.

Розділяйтеся для дослідження лише після того, як команда домовиться, як повідомляти про вибір у кімнаті. Напарник може повернутися з одним точним реченням: що з’явилося, для чого це корисне й де шукати далі. Та сама звичка допомагає й у соло: записуйте рішення, яке змінило маршрут, а не кожен предмет, що побував в інвентарі.

04 / FIELD NOTE

Виберіть наступну сторінку за своїм питанням

Бій, Синергії, Хетчмони, Віра, Безодня, Боси, Досягнення, Оновлення та Платформи відповідають на різні питання. Відкривайте Бій, коли проблема у зброї чи кімнаті; Синергії — коли для знахідки потрібен тригер; Віру й Хетчмонів — коли ресурси чи супутники змінюють план; Досягнення й Оновлення — коли важливі кінцева мета або хронологія.

Скриншоти показують масштаб кімнат, розташування гравців у кооперативі, тиск босів і візуальну різницю між дослідженням та небезпекою. Відео плейтесту додає рух і таймінги. Ці деталі нагадують, за чим стежити в забігу: де може стояти персонаж, який ефект змінює кімнату й коли команді треба подати сигнал.

Відкрийте конкретний запис або порівняння, поверніться в забіг із точнішим питанням і перевірте його в наступній кімнаті. Сторінки не обов’язково читати в заданому порядку. Корисний порядок той, що допомагає не втрачати поточну загрозу з поля зору й ухвалити рішення, яке інакше затримало б команду.

1.0поточні дані про вихід
1–4гравців у Штормовому прориві
32записів про досягнення
4іменованих стилів бою
OFFICIAL MEDIA / 01

Кадри для першого рішення

На статичних кадрах легше оцінити масштаб кімнат, розташування гравців у кооперативі й тиск під час кожного вибору. Розгляньте, що пропонує кімната на кожному зображенні, і поверніться в забіг з одним конкретним питанням.

OFFICIAL VIDEO / 01

Погляньте на забіг у русі

Відео плейтесту показує маршрут у русі: кімнати відкриваються, персонажі перетинають спільний простір, а ефекти змагаються за увагу. Стежте за таймінгами й рухом, а потім перегляньте статичні кадри, щоб розібрати вибір, який формує забіг.

Дивитися офіційне відео плейтесту