01 / RECORD NOTE

Почніть із вибору моменту для вибуху

Explosive Spark задає для забігу одну ціль, виконання якої можна перевірити: розблокувати Міру. Для Explosive Spark корисний орієнтир — ім’я агента, якого потрібно розблокувати; назвіть його, перш ніж група розділиться, щоб усі тримали в полі зору ту саму ціль. Позначка «розблокування агента» у Explosive Spark вказує на тип цілі, яку ви переглядаєте, тож група ухвалює рішення з огляду на конкретне ім’я.

Опис Explosive Spark цілком конкретний: «Розблокуйте Міру». Читайте опис Explosive Spark разом із ціллю: ці два поля дають короткий орієнтир і повне формулювання умови виконання. Плануючи поточний маршрут, пам’ятайте про Міру, поки Explosive Spark конкурує з іншими цілями. Так група зможе вирішити, чи підходить Explosive Spark до поточної збірки, маршруту або кімнати, не вигадуючи нагород, умов розблокування чи сценаріїв бою.

02 / RECORD NOTE

Переглядайте список далі від Explosive Spark

Позиція 19 пов’язує Waking Dream, Explosive Spark і Neon Trip. Пов’язаний запис — Neon Trip; відкрийте його, коли замість Explosive Spark вас зацікавить сусідня ціль. Переходьте за посиланнями з Explosive Spark: вони допомагають орієнтуватися в списку з 32 записів, а фактичний порядок забігу визначають кімнати й рішення групи.

Короткий орієнтир для Explosive Spark: «Explosive Spark — розблокуйте Міру». Перед наступним розгалуженням кімнат назвіть Explosive Spark разом з ім’ям агента. Коли стане зрозуміло, чим доведеться поступитися заради Explosive Spark, продовжуйте йти до цілі, змініть її або поверніться до загального списку. Для Explosive Spark позиція та назви сусідніх записів допомагають зорієнтуватися; для виконання все одно потрібно досягти точної цілі, наведеної вище.