01 / RECORD NOTE

Commencer par un combat de rêve éveillé

Waking Dream donne à la partie un objectif précis et vérifiable : vaincre le dieu du psychédélisme. Pour Waking Dream, le nom du boss est le repère utile ; annoncez-le avant que le groupe s'engage dans la salle suivante. La catégorie « boss » de Waking Dream indique le type d'objectif consulté, pour que son nom exact reste associé à la décision qui attend le groupe.

La description de Waking Dream reste concrète : « Vaincre le dieu du psychédélisme ». Lisez la description de Waking Dream avec son objectif : ces deux champs fournissent une formule courte à rappeler et une condition complète de réussite. Gardez le dieu du psychédélisme en vue sur le parcours actuel lorsque Waking Dream entre en concurrence avec d'autres objectifs. Le groupe peut alors décider si Waking Dream convient à la configuration, au parcours ou à la salle actuels, sans inventer de récompense, de condition de déblocage ni de déroulement de combat.

02 / RECORD NOTE

Suivre Waking Dream dans le parcours

La position 18 relie Maximum Overload, Waking Dream et Explosive Spark. L'entrée associée est Explosive Spark ; ouvrez-la lorsque l'attention passe de Waking Dream à l'objectif voisin. Utilisez les liens de Waking Dream pour naviguer : ils facilitent la consultation des 32 entrées tout en laissant les salles et les choix du groupe dicter l'ordre réel de la partie.

Pour Waking Dream, la formule à rappeler est « Waking Dream — Vaincre le dieu du psychédélisme ». Associez Waking Dream au nom du boss avant la prochaine bifurcation entre les salles. Une fois le compromis lié à Waking Dream bien compris, poursuivez cet objectif, changez-en ou revenez à l'index. Pour Waking Dream, la position dans la liste et les noms voisins servent de repères ; la réussite dépend toujours de l'objectif exact indiqué plus haut.