01 / RECORD NOTE

从永恒梦境的对决开始

Eternal Dream将一局游戏的总体推进变为可核对的单一目标:击败黑暗厄里斯。挑战Eternal Dream时,首领名称就是实用的报点信息;队伍决定进入下一房间前,先明确要打谁。Eternal Dream上的首领标签说明了目标类型,让队伍在眼前的决策中始终记住具体目标。

Eternal Dream的描述很具体:“击败迷幻之神黑暗厄里斯”。应将Eternal Dream的描述与目标一起查看,这两个字段分别提供简短报点和完整的完成要求。当Eternal Dream与其他目标需要取舍时,规划当前路线仍应记住黑暗厄里斯。这样,队伍就能判断Eternal Dream是否适合当前配装、路线或房间,而不必臆测奖励、解锁条件或遭遇规律。

02 / RECORD NOTE

沿条目链浏览Eternal Dream

序号22将Elevated Access、Eternal Dream与Treasure Hunter串联起来。关联条目为Treasure Hunter;当关注点从Eternal Dream转向相邻目标时,可打开该条目。Eternal Dream的链接仅作为浏览路径:它们让包含32个条目的链路更易查阅,实际挑战顺序仍由房间情况和队伍选择决定。

Eternal Dream的实用报点是“Eternal Dream——击败黑暗厄里斯”。下次分头探索房间前,将Eternal Dream与首领名称一起报出。明确Eternal Dream的取舍后,可以继续追求该目标、改换目标或返回索引。对Eternal Dream而言,序号和相邻条目名称有助于定位;是否完成仍以上述具体目标为准。