01 / RECORD NOTE

Почніть із протистояння у вічному сні

Eternal Dream задає для забігу одну ціль, виконання якої можна перевірити: здолати Темну Еріду. Для Eternal Dream корисний орієнтир — ім’я боса; назвіть його, перш ніж група вирушить до наступної кімнати. Позначка «бос» у Eternal Dream вказує на тип цілі, яку ви переглядаєте, тож група ухвалює рішення з огляду на конкретне ім’я.

Опис Eternal Dream цілком конкретний: «Здолайте Темну Еріду, бога психоделії». Читайте опис Eternal Dream разом із ціллю: ці два поля дають короткий орієнтир і повне формулювання умови виконання. Плануючи поточний маршрут, пам’ятайте про Темну Еріду, поки Eternal Dream конкурує з іншими цілями. Так група зможе вирішити, чи підходить Eternal Dream до поточної збірки, маршруту або кімнати, не вигадуючи нагород, умов розблокування чи сценаріїв бою.

02 / RECORD NOTE

Переглядайте список далі від Eternal Dream

Позиція 22 пов’язує Elevated Access, Eternal Dream і Treasure Hunter. Пов’язаний запис — Treasure Hunter; відкрийте його, коли замість Eternal Dream вас зацікавить сусідня ціль. Переходьте за посиланнями з Eternal Dream: вони допомагають орієнтуватися в списку з 32 записів, а фактичний порядок забігу визначають кімнати й рішення групи.

Короткий орієнтир для Eternal Dream: «Eternal Dream — здолайте Темну Еріду». Перед наступним розгалуженням кімнат назвіть Eternal Dream разом з ім’ям боса. Коли стане зрозуміло, чим доведеться поступитися заради Eternal Dream, продовжуйте йти до цілі, змініть її або поверніться до загального списку. Для Eternal Dream позиція та назви сусідніх записів допомагають зорієнтуватися; для виконання все одно потрібно досягти точної цілі, наведеної вище.