การผสมที่ไม่จำกัดต้องมีแกนหลัก
การผสมไอเทมไม่มีการระบุจำนวนจำกัด ทักษะที่มีประโยชน์จึงไม่ใช่การท่องจำสูตร แต่เป็นการเลือกสิ่งที่อยากทำซ้ำในรัน แล้วตรวจว่าไอเทมใหม่แต่ละชิ้นช่วยเสริมสิ่งนั้นหรือไม่ แกนบิลด์อาจเป็นจังหวะใช้อาวุธ วิธีคุมพื้นที่ หรือตัวกระตุ้นที่ให้ผลตอบแทนได้ต่อเนื่อง
ไม้เบสบอล ดาบเซเบอร์ พืช และสิ่งมีชีวิตคล้ายมังกรมีกิจกรรมที่ทำซ้ำต่างกัน ซึ่งไอเทมที่ได้ภายหลังช่วยเสริมได้ อย่าให้ไอเทมเด่นเพียงชิ้นเดียวกลบแกนหลัก ลองถามว่าเปลี่ยนอะไรในห้องถัดไป ช่วยรักษาตัวกระตุ้นไว้หรือไม่ และทีมอธิบายประโยชน์ได้ในประโยคเดียวหรือเปล่า
เลือกสิ่งที่จะทำก่อน แล้วแยกไอเทมเป็น 3 กลุ่ม: เสริมสิ่งนั้น ปกป้องสิ่งนั้น หรือใช้แทนสิ่งนั้น ทางเลือกที่สามใช้ได้ แต่ควรเป็นการเริ่มใหม่โดยตั้งใจ หากเล่นร่วมกัน ให้บอกแกนหลักก่อนแยกสำรวจ เพื่อให้อีกห้องช่วยทดสอบแนวคิดเดียวกัน แทนที่จะเริ่มบิลด์ที่สอง
สร้างวงจรตัวกระตุ้น
คอมโบที่เข้าใจง่ายมีสามส่วน: ตัวกระตุ้น เงื่อนไข และผลที่ได้ ตัวกระตุ้นคือสิ่งที่เริ่มเอฟเฟกต์ เงื่อนไขบอกว่าเอฟเฟกต์ทำงานเมื่อใด ส่วนผลที่ได้คือเหตุผลให้ใช้คอมโบนี้ต่อในห้องถัดไป โครงสร้างนี้ช่วยให้ของดรอปแบบสุ่มยังมีประโยชน์ แม้จะไม่มีสูตรจัดชุดตายตัว
อธิบายคอมโบด้วยภาษาง่าย ๆ ก่อนเพิ่มชิ้นส่วนใหม่ แค่ “เมื่ออาวุธทำ X ไอเทมจะช่วยให้ Y ง่ายขึ้น จึงต้องทดสอบ Z ในห้องถัดไป” ก็พอ หากบอกเงื่อนไขไม่ได้ ไอเทมนั้นอาจยังน่าสนใจ แต่ยังไม่ควรใช้เป็นแกนหลักของบิลด์
บอกแผนให้เพื่อนที่แยกไปสำรวจห้องอื่นแบบสั้น ๆ: ตัวกระตุ้น ไอเทมที่ช่วยเสริม และสิ่งที่จะทดสอบต่อ ผู้เล่นคนเดียวก็ใช้โน้ตแบบเดียวกันเพื่อไม่ให้เปลี่ยนแผนตอนท้ายรันโดยไม่จำเป็น ให้ห้องหนึ่งตอบข้อสงสัยก่อนขยายคอมโบอีกครั้ง เลือกห้องไว้ทดสอบคอมโบด้วย
ปรับระบบเซ็ตใหม่
การเปลี่ยนแปลงใน 1.0 ทำให้ระบบเซ็ตมีบทบาทในบิลด์มากขึ้น ชิ้นส่วนเซ็ตอาจช่วยกำหนดทิศทางร่วมให้รัน แต่ชื่อเซ็ตอย่างเดียวไม่ได้บอกวิธีใช้ครบถ้วน ระหว่างตัดสินใจว่าเซ็ตนี้เหมาะกับห้องหรือไม่ อย่าลืมตัวกระตุ้นที่ใช้อยู่
มองชิ้นส่วนเซ็ตเป็นตัวบอกทิศทาง มันควรทำให้สิ่งที่ใช้ได้ผลอยู่แล้วแรงขึ้น ปลอดภัยขึ้น หรือทำซ้ำได้ง่ายขึ้น ไม่ใช่ทำให้มองข้ามอันตรายหรือทิ้งไอเทมที่มีประโยชน์ทั้งหมดในมือ ในโหมดร่วมมือ ให้บอกว่าส่วนใดของเซ็ตกำลังทำงาน และห้องถัดไปต้องพิสูจน์อะไร
ดูผลที่เกิดขึ้นจริงในเส้นทางถัดไปก่อนทุ่มทั้งรันให้เซ็ตใดเซ็ตหนึ่ง หากเซ็ตเปลี่ยนเงื่อนไขที่คุณให้ความสำคัญ ให้ปรับคำอธิบายตัวกระตุ้นเวลาบอกแผนเพื่อน หากไม่เปลี่ยน ให้คงแกนเดิมไว้และเลือกสิ่งที่คุ้มกว่าในตอนนี้ อย่ามองข้ามเอฟเฟกต์แรก
คุณภาพและความเข้ากันของคุณสมบัติเสริม
ระบบหลอมอาวุธใหม่มีคุณสมบัติเสริมระดับธรรมดา หายาก เอปิก และตำนาน ควบคู่กับการชุบอาวุธ ระดับความหายากช่วยประเมินคร่าว ๆ ได้ แต่ความเข้ากันสำคัญกว่า: คุณสมบัติเสริมนี้กระตุ้นคอมโบ ช่วยให้เข้าเงื่อนไขง่ายขึ้น หรือเพิ่มผลที่คุณกำลังต้องการอยู่หรือไม่?
ตัวเลือกที่หายากน้อยกว่าอาจรักษาคอมโบที่ใช้ได้ผลไว้ ขณะที่ตัวเลือกหายากกว่าอาจบังคับให้จัดบิลด์ใหม่ เทียบสีระดับความหายากกับสิ่งที่ต้องทำ ห้องที่อยู่ และไอเทมที่ช่วยให้เข้าเงื่อนไขซ้ำได้ หากตัวเลือกสีเด่นเปลี่ยนทั้งสามอย่าง ให้มองว่าเป็นแผนใหม่ ไม่ใช่อัปเกรดที่ต้องเลือกทันที
ให้ห้องถัดไปตัดสินว่าคุณสมบัติเสริมนี้เหมาะหรือไม่ ในโหมดร่วมมือ ให้อธิบายเอฟเฟกต์ที่คาดหวังและสิ่งที่จะยืนยันว่าได้ผล ถ้าเล่นคนเดียว ให้จำคอมโบเป็นตัวกระตุ้น เงื่อนไข และผลที่ได้ โครงสร้างนี้หลอกเราได้ยากกว่าป้ายความหายาก เงื่อนไขต้องเป็นส่วนหนึ่งของการตัดสินใจ
ทางเลือกศรัทธาและคู่หู
ศรัทธาเชื่อมโยงร้านค้า การรับสมาชิก และการพนัน ส่วนแฮตช์มอนสามารถฟัก สะสม และวิวัฒนาการได้ ตัวเลือกเหล่านี้ช่วยเสริมคอมโบได้โดยไม่ต้องใช้ช่องไอเทมเดียวกัน บิลด์จึงมีทั้งเรื่องบริหารทรัพยากรและการต่อคอมโบไอเทม
ก่อนใช้ทรัพยากร ให้ระบุเป้าหมาย: ประคองให้ผ่านชั้นนี้ รับคู่หู หรือยอมเสี่ยงเพื่อผลลัพธ์ใหม่ ต้องคำนึงถึงค่าใช้จ่ายที่เห็น เพราะคอมโบที่ดูฉลาดแต่ทำให้รับมืออันตรายถัดไปไม่ได้ย่อมไม่คุ้ม คิดจังหวะใช้ทรัพยากรควบคู่กับตัวกระตุ้นที่ต้องการรักษาไว้
ถามว่าการใช้ทรัพยากรครั้งถัดไปช่วยรักษาวงจรเดิม เพิ่มแนวทางคู่หู หรือจงใจเปลี่ยนแผน ในโหมดร่วมมือ ให้บอกว่าทีมกำลังลงทุนเพื่ออะไร ก่อนแยกห้อง ถ้าเล่นคนเดียว ให้ห้องถัดไปแสดงว่าการใช้ทรัพยากรสร้างข้อได้เปรียบจริง ไม่ใช่แค่ทำให้ช่องไอเทมซับซ้อนขึ้น การใช้ทรัพยากรที่ดีต้องยังเหลือเหตุผลให้ใช้คอมโบต่อ อย่าลืมเหตุผลนั้น
การส่งต่อแผนคอมโบในโหมดร่วมมือ
ผู้เล่นสูงสุดสี่คนสามารถสำรวจคนละห้องในแผนที่เดียวกันได้ แผนคอมโบที่ส่งต่อกันจึงต้องใช้ได้แม้ทีมแยกกัน สิ่งที่ทีมต้องรู้คือตัวกระตุ้น ไอเทมที่ช่วยเสริม และจุดถัดไปที่ควรทดสอบเอฟเฟกต์ ไม่ใช่รายการไอเทมทั้งหมด
เพื่อนร่วมทีมควรอธิบายแผนซ้ำได้แม้ไม่เห็นหน้าจอคุณ บอกว่าอะไรเริ่มเอฟเฟกต์ เงื่อนไขใดทำให้ใช้ได้สม่ำเสมอ และห้องหรือของดรอปแบบใดจะทำให้เปลี่ยนการตัดสินใจ วิธีนี้ช่วยให้ทีมรับรู้สิ่งที่ค้นพบร่วมกัน โดยแต่ละคนยังมีสมาธิพอรับมืออันตรายในห้องของตัวเอง
ใช้ข้อความสั้นคู่กับอีโมตสำเร็จรูปเมื่อทีมต้องกลับมารวมตัวกัน เมื่อทดสอบจนได้คำตอบแล้ว ให้ปรับแกนแผนร่วมกันและไปต่อ การส่งต่อแผนที่ดีที่สุดต้องสั้น ชัดเจน และทำตามได้ง่ายก่อนเปิดประตูถัดไป การแยกทีมจะได้ผลเมื่อแผนยังใช้ต่อได้หลังผ่านประตู ความชัดเจนสำคัญกว่าการบอกทุกอย่าง
ระบบที่ช่วยต่อคอมโบ
มุมมองคอมโบเชื่อมการจับคู่ไอเทมเข้ากับระบบเซ็ต คุณสมบัติเสริม และห้องถัดไป ใช้รายการที่แสดงทั้งสี่เป็นตัวช่วยตัดสินใจสั้น ๆ สำหรับคอมโบปัจจุบัน เลือกข้อมูลหนึ่งข้อ ทดสอบในห้องถัดไป และบอกทีมว่าทำไมจึงสำคัญ เมื่อตัวกระตุ้นเปลี่ยน ให้ทบทวนเงื่อนไขก่อนขยายคอมโบ
การเสริมกันของไอเทม
ไอเทมที่ดรอปนำมาผสมเอฟเฟกต์กันได้ โดยไม่มีการระบุขีดจำกัดจำนวนไอเทม
ยึดเงื่อนไขกระตุ้นหรือการกระทำหนึ่งอย่างเป็นแกนหลักของบิลด์
แฮตช์มอน
แฮตช์มอนเป็นคู่หูที่ฟัก สะสม และวิวัฒนาการได้
ใช้การเติบโตของคู่หูเป็นอีกแนวทางในการพัฒนาบิลด์
ศรัทธา
ศรัทธาเชื่อมโยงกับร้านค้า การรับสมาชิก และการพนัน — ระบบที่ช่วยต่อคอมโบ.
ใช้ศรัทธาโดยดูความเสี่ยงถัดไป ไม่ใช่ดูแค่ยอดรวม — ระบบที่ช่วยต่อคอมโบ.
บาร์แบล็กด็อก
บาร์แบล็กด็อกเป็นพื้นที่ศูนย์กลางระหว่างรอบ สำหรับเนื้อหาใหม่และข้อมูลเอเจนต์
ใช้พื้นที่ศูนย์กลางกำหนดแนวทางการเล่นครั้งถัดไป