แผนที่เดียวกัน แต่แต่ละห้องมีโจทย์ต่างกัน
ผู้เล่นในโหมดร่วมกันสำรวจคนละห้องบนแผนที่เดียวกันได้ อะบิสจึงเป็นพื้นที่ร่วมที่แต่ละคนต้องตัดสินใจตามห้องของตน การแยกกันจะมีประโยชน์ก็ต่อเมื่อทุกคนรู้ว่าห้องนั้นกำลังทดสอบอะไร ก่อนแยกจากทีม ให้บอกโหมดที่เลือก ทางเข้าห้อง และอันตรายที่จะเจอในประโยคเดียวกัน
ข้อมูลที่ควรนำกลับมาคือห้องที่ไป สิ่งที่เลือก และเหตุผลที่จะเดินต่อ เพื่อนร่วมทีมไม่จำเป็นต้องรู้ชื่อไอเทมทุกชิ้น แต่ต้องรู้ว่าทางแยกนั้นช่วยรักษาบิลด์ปัจจุบัน เปิดทางให้ค้นพบสิ่งใหม่ หรือทำให้ทีมต้องเปลี่ยนเส้นทาง
ตั้งโจทย์ห้องละหนึ่งข้อ แทนที่จะให้ทีมลงคะแนนทุกทางแยก เมื่อเล่นคนเดียว โจทย์นี้จะช่วยไม่ให้การออกนอกทางกินเวลาทั้งรอบ เมื่อเล่นร่วมกัน คนที่กลับมาจะส่งต่อข้อมูลได้ชัดเจน และคนอื่นยังจัดการอันตรายของตนเองได้ ระบุโหมดที่เลือกไว้ในข้อความแจ้งทีมด้วย เพื่อไม่ให้การใช้แผนที่ร่วมกันกลบการตัดสินใจของแต่ละห้อง
สตอร์มบรีชเหมาะกับรอบที่กระชับกว่า
สตอร์มบรีชเป็นโหมดไต่ระดับแบบเล่นร่วมกันสำหรับ 1 ถึง 4 คนที่เร็วและกระชับกว่า จุดเด่นอยู่ที่รูปแบบของรอบ ทีมเลือกโหมดนี้ได้เมื่อต้องการมุ่งไปที่เป้าหมายความคืบหน้าที่ชัดเจน และจังหวะการเล่นที่ไม่เปิดช่องให้เสียเวลากับทางแยกที่ไร้จุดหมาย
ใช้ความแตกต่างนี้ให้ตรงจุด โหมดบอกได้เรื่องจังหวะการเล่นและจำนวนผู้เล่น ไม่ได้บอกตารางรางวัลหรือลำดับจัดบิลด์ที่ใช้ได้กับทุกสถานการณ์ ก่อนเลือกรอบที่กระชับกว่า ให้ดูว่าทีมมีแผนส่งต่อข้อมูลของห้องถัดไปชัดเจนหรือยัง
เลือกสตอร์มบรีชเมื่อทีมตกลงกันได้ว่าจะตรวจสอบอะไรและรายงานกลับอย่างไร ถ้าเล่นคนเดียว หลักเดียวกันนี้คือเลือกเส้นทางที่บอกจุดหมายปลายทางได้ โหมดที่เร็วก็ยังต้องมีโจทย์ชัดเจน ไม่เช่นนั้นจะเพียงทำให้ความสับสนมาถึงเร็วขึ้น จำนวนผู้เล่น 1–4 คนรองรับทั้งการลองคนเดียวและทีมเต็ม แต่การส่งต่อข้อมูลก็ยังต้องระบุจุดตรวจสอบหนึ่งจุดให้ชัด
การตกปลาเป็นการสำรวจที่ต้องดูเวลา
การตกปลามีวงจรกลางวัน–กลางคืนและบอสลับ จึงเป็นทางแยกสำหรับค้นพบสิ่งใหม่ที่ต้องคำนึงถึงเวลาด้วย สิ่งสำคัญไม่ใช่การเดาว่าจะเจอบอสแบบไหน แต่คือการตัดสินใจว่ารอบนี้มีเวลาออกนอกทางเมื่อไร และทีมต้องการผลลัพธ์อะไรกลับมา
ก่อนใครจะแยกจากเส้นทางหลัก ให้บอกทีมว่าผลลัพธ์แบบไหนจึงจะคุ้มค่า เพื่อนที่กลับมาพร้อมข้อมูลช่วงเวลา ห้องที่ไป และสิ่งที่ค้นพบ จะช่วยให้ทีมมีข้อมูลที่นำไปใช้ได้จริง หากการออกนอกทางเสี่ยงทำให้บิลด์เสีย การเก็บไว้ลองในรอบอื่นก็อาจเป็นคำตอบที่ถูกต้อง
สำรวจเมื่อรอบปัจจุบันรับความไม่แน่นอนไหว แล้วนำผลลัพธ์ที่ชัดเจนหนึ่งอย่างกลับมา ถ้าเล่นคนเดียวก็ตั้งขอบเขตเดียวกันนี้ให้ตัวเอง การค้นพบมีค่าเมื่อเปลี่ยนการตัดสินใจครั้งถัดไป แต่จะเป็นข้อมูลรกหากแค่เพิ่มชื่อให้จำอีกหนึ่งชื่อ วงจรกลางวัน–กลางคืนเป็นนาฬิกาที่มองเห็นได้สำหรับทางแยกนี้ ทีมจึงกำหนดเวลากลับได้ก่อนที่เส้นทางจะเริ่มสิ้นเปลืองทรัพยากร
ประวัติเอเจนต์ช่วยวางแนวทาง
การเลือกเอเจนต์อาจเป็นแบบสุ่ม และประวัติของแต่ละเอเจนต์ช่วยวางแนวทางให้รอบนั้นก่อนของชิ้นแรกจะดรอป ชื่อความสำเร็จช่วยให้ค้นหาเอเจนต์ได้ แต่ประวัติจะมีประโยชน์ก็ต่อเมื่อช่วยให้เข้าใจเส้นทางที่อยู่ตรงหน้าจริง ๆ
ใช้ประวัติควบคู่กับแกนหลักของบิลด์ อย่าให้มันมาแทนที่บิลด์ ลองถามว่าเอเจนต์นี้ช่วยให้สังเกต ปกป้อง หรือสื่อสารเรื่องใดได้ง่ายขึ้น เพื่อนที่รู้ประวัติจะสำรวจทางแยกอย่างมีเป้าหมาย ส่วนเพื่อนที่รู้แค่ชื่อยังไม่มีข้อมูลพอจะตัดสินใจ
อ่านประวัติก่อนของดรอปชิ้นแรกที่น่าสนใจจะดึงความสนใจออกจากห้อง แล้วให้การเลือกครั้งถัดไปพิสูจน์ว่าแนวทางนั้นมีผลจริงหรือไม่ ถ้าไม่มี ให้กลับไปดูอันตรายและเส้นทาง แทนที่จะยึดแผนไว้เพียงเพราะตอนเริ่มฟังดูดี ประวัติควรช่วยให้อธิบายการเลือกได้ง่ายขึ้น ไม่ใช่เพิ่มความคาดหวังที่ยังอธิบายไม่ได้ให้ไอเทมในตัว
บาร์แบล็กด็อกช่วยตั้งเป้าหมายการเล่น
บาร์แบล็กด็อก เอเจนต์ทีโน Dark Aphrodite และเทพแห่งกราฟฟิตี อยู่ในเนื้อหาวันเดอร์โฟลว์และสตอร์มเรดที่เกี่ยวกับพื้นที่ศูนย์กลาง สำหรับผู้เล่น สิ่งสำคัญคือแยกสองส่วนนี้ออกจากกัน ข้อมูลระหว่างรอบช่วยกำหนดแนวทางการเล่นครั้งถัดไปได้ โดยไม่ต้องกำหนดการตัดสินใจทุกห้อง
ใช้พื้นที่ศูนย์กลางเลือกว่าครั้งถัดไปจะมุ่งทำอะไร—เพิ่มความคืบหน้า พัฒนาคู่หู ล่าความสำเร็จ หรือทดลองโหมด เมื่อเปิดแผนที่แล้ว ให้กลับมาโฟกัสโจทย์เล็ก ๆ ของประตูถัดไป พื้นที่ศูนย์กลางควรทำให้เป้าหมายการเล่นชัดขึ้น ไม่ใช่ดึงความสนใจออกจากอันตรายตรงหน้า
เลือกเป้าหมายการเล่นก่อนเปิดแผนที่ แล้วนำจุดอ้างอิงเส้นทางหนึ่งจุดติดไปในรอบนั้น หากทีมแยกกัน แต่ละคนก็รายงานเทียบกับจุดนั้นได้ การตัดสินใจในพื้นที่ศูนย์กลางอย่างมีจุดหมายช่วยให้การค้นพบมีประโยชน์ โดยไม่ทำให้ทุกฟีเจอร์ที่มีชื่อกลายเป็นสิ่งที่ต้องทำ แยกการตัดสินใจที่บาร์แบล็กด็อกไว้ระหว่างรอบ และใช้อีโมตส่งสัญญาณระหว่างเล่น เพื่อให้การสื่อสารแต่ละครั้งมีหน้าที่เดียว
สื่อสารให้สั้นและชัด
แชตแบบพิมพ์อิสระถูกนำออกในเดือนกรกฎาคม แต่อีโมตสำเร็จรูปยังอยู่ การสื่อสารจึงทำได้จำกัดขึ้น แต่ไม่ได้ไร้ประโยชน์ สัญญาณสั้น ๆ ใช้ชี้ทางแยก แจ้งกลับทีม แจ้งบอส หรือแจ้งการใช้ทรัพยากรได้ขณะที่ทีมกระจายอยู่ทั่วแผนที่
ตกลงความหมายกันก่อนแยกทีม “กลับ” “อันตราย” “บอส” และ “เก็บไว้” ก็เพียงพอจะให้จุดอ้างอิงเส้นทางแก่เพื่อน เมื่อยังอธิบายยาว ๆ ไม่ได้ สัญญาณใช้ได้ผลเพราะชี้ไปยังห้องหรือการตัดสินใจที่ชัดเจน ไม่ใช่เพราะใช้แทนการวางแผนได้
ใช้อีโมตส่งต่อข้อมูลสั้น ๆ แล้วกลับมารวมกันเมื่อได้คำตอบของโจทย์ ถ้าเล่นคนเดียว การจดหรือจำจุดอ้างอิงเส้นทางก็ทำหน้าที่เดียวกันได้ ระหว่างสื่อสารให้มองอันตรายถัดไปไว้เสมอ ไม่มีสัญญาณไหนคุ้มกับการพลาดท่าในห้องที่ต้องการอธิบาย หลักนี้มีประโยชน์มากเมื่อผู้เล่นสี่คนกลับจากคนละห้อง พร้อมมุมมองต่อก้าวถัดไปที่ต่างกันทั้งสี่แบบ
ระบบที่เกี่ยวข้องกับเส้นทาง
ภาพรวมโหมดเชื่อมโยงสตอร์มบรีช การตกปลา ประวัติ พื้นที่ศูนย์กลาง และสัญญาณในโหมดเล่นร่วมกัน ใช้รายการที่แสดงทั้งสี่เป็นตัวช่วยตัดสินใจแบบย่อสำหรับโหมดที่เลือก หยิบข้อเท็จจริงหนึ่งข้อไปทดสอบในห้องถัดไป แล้วบอกทีมว่าทำไมจึงสำคัญ เมื่อทีมแยกกัน ให้ทบทวนเป้าหมายของโหมดก่อนเพิ่มทางอ้อมใหม่
สตอร์มบรีช
สตอร์มบรีชเป็นโหมดที่เร็วและกระชับกว่าสำหรับผู้เล่น 1–4 คน
เลือกโหมดให้เหมาะกับระยะเวลาที่ทีมอยากเล่นต่อรอบ
ประวัติเอเจนต์
เอเจนต์อาจถูกเลือกแบบสุ่ม โดยประวัติของแต่ละคนช่วยวางแนวทางให้รอบนั้น
อ่านประวัติก่อนตัดสินใจเริ่มรอบ
ห้องตกปลา
การตกปลามีวงจรกลางวัน–กลางคืนและทางแยกไปพบบอสลับ
มองห้องนี้เป็นทางแยกสำรวจที่ต้องคำนึงถึงเวลา
เครื่องเล่นเพลง
เครื่องเล่นเพลงในเกมเชื่อมกับแพ็กผู้สนับสนุนหรืออัลบั้มเพลงประกอบ
แยกการเข้าถึงเพลงประกอบออกจากการวางแผนบิลด์